Protagonistes silencieux dans les RPG modernes : une table ronde ReFantazio
Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes : une conversation entre Dragon Quest et la métaphore : les créateurs de ReFantazio
Les développeurs RPG vétérans Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor : ReFantazio) ont récemment discuté des défis liés à l'utilisation de protagonistes silencieux dans le jeu moderne, un sujet exploré dans le livret « Metaphor : ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition ». Leur conversation met en évidence l’impact de graphismes de plus en plus réalistes sur les conventions établies de conception de jeux.
Horii, connu pour le protagoniste silencieux emblématique de Dragon Quest, a décrit le personnage comme un « protagoniste symbolique », permettant aux joueurs de projeter leurs propres sentiments et d'améliorer l'immersion. Cette approche fonctionnait bien dans les graphismes plus simples des jeux précédents, où les animations limitées ne nuisaient pas à l'engagement imaginatif du joueur. Cependant, Horii a noté avec humour qu'un protagoniste silencieux dans les jeux modernes haute fidélité pourrait simplement ressembler à « un idiot ».
Il a expliqué que la structure narrative de Dragon Quest, construite autour du dialogue et d'une narration minimale, s'appuie sur ce personnage silencieux. L'histoire se déroule à travers des interactions, faisant du silence du protagoniste un élément clé de l'expérience. Cette approche, efficace à l'ère NES, présente des défis croissants à mesure que les visuels deviennent plus détaillés et expressifs. Horii a reconnu que maintenir ce choix de conception dans les futurs jeux constituerait un obstacle important.
Contrairement à l'utilisation continue par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux, de nombreux RPG modernes, tels que la série Persona, présentent des protagonistes entièrement exprimés. Le prochain Metaphor: ReFantazio de Hashino mettra également en vedette un personnage principal entièrement exprimé.
Malgré les défis, Hashino a salué l'approche de Horii, soulignant l'accent mis par Dragon Quest sur la réponse émotionnelle du joueur. Il a souligné la prise en compte constante par le jeu des sentiments des joueurs, même dans les interactions apparemment mineures avec des personnages non-joueurs. Cette philosophie de conception centrée sur le joueur, selon Hashino, reste une force importante de la série Dragon Quest. La conversation souligne l'évolution continue de la conception des RPG et les choix créatifs que les développeurs doivent faire pour équilibrer tradition et progrès technologiques.
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