आधुनिक आरपीजी में मूक नायक: एक रेफैंटाज़ियो गोलमेज सम्मेलन

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स

दिग्गज आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आधुनिक गेमिंग में मूक नायकों का उपयोग करने की चुनौतियों पर चर्चा की, एक विषय "रूपक: रेफैंटाजियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में खोजा गया है। उनकी बातचीत स्थापित गेम डिज़ाइन परंपराओं पर तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के प्रभाव पर प्रकाश डालती है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट के प्रतिष्ठित मूक नायक के रूप में जाने जाने वाले होरी ने चरित्र को "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में वर्णित किया, जो खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं को पेश करने और विसर्जन को बढ़ाने की अनुमति देता है। इस दृष्टिकोण ने पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स में अच्छा काम किया, जहां सीमित एनिमेशन खिलाड़ी की कल्पनाशील व्यस्तता को कम नहीं करते थे। हालाँकि, होरी ने विनोदपूर्वक कहा कि आधुनिक, उच्च-निष्ठा वाले खेलों में एक मूक नायक बस "एक बेवकूफ की तरह" दिख सकता है।

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उन्होंने बताया कि ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना, संवाद और न्यूनतम कथन के इर्द-गिर्द निर्मित, इस मूक चरित्र पर निर्भर करती है। कहानी बातचीत के माध्यम से सामने आती है, जिससे नायक की चुप्पी अनुभव का एक प्रमुख तत्व बन जाती है। एनईएस युग में प्रभावी यह दृष्टिकोण, बढ़ती चुनौतियों को प्रस्तुत करता है क्योंकि दृश्य अधिक विस्तृत और अभिव्यंजक हो जाते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि भविष्य के खेलों में इस डिज़ाइन विकल्प को बनाए रखना एक महत्वपूर्ण बाधा होगी।

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ड्रैगन क्वेस्ट में मूक नायक के निरंतर उपयोग के विपरीत, कई आधुनिक आरपीजी, जैसे कि पर्सोना श्रृंखला, पूरी तरह से आवाज वाले नायक पेश करते हैं। हाशिनो के आगामी मेटाफ़र: रेफ़ैंटाज़ियो में एक पूरी तरह से आवाज वाला मुख्य किरदार भी होगा।

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चुनौतियों के बावजूद, हाशिनो ने होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, खिलाड़ी की भावनात्मक प्रतिक्रिया पर ड्रैगन क्वेस्ट के फोकस पर जोर दिया। उन्होंने खेल में खिलाड़ी की भावनाओं पर लगातार विचार करने पर प्रकाश डाला, यहां तक ​​कि गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ मामूली बातचीत में भी। हाशिनो के अनुसार, यह खिलाड़ी-केंद्रित डिज़ाइन दर्शन, ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला की एक महत्वपूर्ण ताकत बनी हुई है। बातचीत आरपीजी डिज़ाइन के चल रहे विकास और डेवलपर्स द्वारा तकनीकी प्रगति के साथ परंपरा को संतुलित करने के लिए किए जाने वाले रचनात्मक विकल्पों को रेखांकित करती है।

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