Cisi bohaterowie we współczesnych grach RPG: okrągły stół ReFantazio

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio

Weterani twórców gier RPG, Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio), omówili niedawno wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów we współczesnych grach, temat omówiony w broszurze „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Ich rozmowa podkreśla wpływ coraz bardziej realistycznej grafiki na ustalone konwencje projektowania gier.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, znany z kultowego cichego bohatera Dragon Quest, opisał tę postać jako „symbolicznego bohatera”, pozwalającego graczom wyświetlać własne uczucia i zwiększać immersję. To podejście sprawdziło się dobrze w prostszej grafice wcześniejszych gier, gdzie ograniczone animacje nie umniejszały zaangażowania wyobraźni gracza. Jednak Horii z humorem zauważył, że cichy bohater we współczesnych grach o wysokiej jakości może po prostu wyglądać „jak idiota”.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Wyjaśnił, że struktura narracyjna Dragon Quest, zbudowana wokół dialogów i minimalnej narracji, opiera się na tej cichej postaci. Historia toczy się poprzez interakcje, dzięki czemu milczenie bohatera staje się kluczowym elementem doświadczenia. Podejście to, skuteczne w erze NES-a, stwarza coraz większe wyzwania w miarę jak grafika staje się bardziej szczegółowa i wyrazista. Horii przyznał, że utrzymanie tego wyboru projektu w przyszłych grach będzie znaczącą przeszkodą.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

W przeciwieństwie do ciągłego wykorzystywania przez Dragon Quest cichego bohatera, wiele współczesnych gier RPG, takich jak seria Persona, zawiera bohaterów z pełnym głosem. Nadchodząca Metaphor: ReFantazio Hashino będzie także zawierać w pełni udźwiękowioną główną postać.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pomimo wyzwań Hashino pochwalił podejście Horii, podkreślając, że Dragon Quest skupia się na reakcji emocjonalnej gracza. Podkreślił, że gra konsekwentnie uwzględnia uczucia gracza, nawet w pozornie drobnych interakcjach z postaciami niezależnymi. Według Hashino ta filozofia projektowania skupiona na graczu pozostaje znaczącą siłą serii Dragon Quest. Rozmowa podkreśla ciągłą ewolucję projektowania gier RPG i kreatywne wybory, których muszą dokonywać programiści, aby zrównoważyć tradycję z postępem technologicznym.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.