现代角色扮演游戏中的沉默主角:ReFantazio 圆桌会议

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变:勇者斗恶龙与隐喻之间的对话:ReFantazio 创作者

资深 RPG 开发者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近讨论了在现代游戏中利用沉默主角的挑战,这是“Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版”小册子中探讨的主题。 他们的谈话强调了日益逼真的图形对既定游戏设计惯例的影响。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

以勇者斗恶龙标志性沉默主角而闻名的堀井将这个角色描述为“象征性主角”,让玩家能够表达自己的感受并增强沉浸感。 这种方法在早期游戏的简单图形中效果很好,有限的动画并没有影响玩家的想象力。 然而,堀井幽默地指出,现代高保真游戏中沉默的主角可能看起来“像个白痴”。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

他解释说,《勇者斗恶龙》的叙事结构是围绕对话和最少的叙述建立的,依赖于这个沉默的角色。 故事通过互动展开,主角的沉默成为体验的关键要素。 这种方法在 NES 时代很有效,但随着视觉效果变得更加细致和富有表现力,也带来了越来越多的挑战。 堀井承认,在未来的游戏中维持这种设计选择将是一个重大障碍。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

与《勇者斗恶龙》继续使用无声主角不同,许多现代角色扮演游戏,例如《女神异闻录》系列,都以全语音主角为特色。桥野即将推出的隐喻:ReFantazio 也将以全配音主角为特色。

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尽管面临挑战,桥野还是赞扬了堀井的方法,强调《勇者斗恶龙》对玩家情绪反应的关注。 他强调了游戏对玩家感受的一贯考虑,即使是在与非玩家角色看似微不足道的互动中。 桥野表示,这种以玩家为中心的设计理念仍然是《勇者斗恶龙》系列的重要优势。 这次对话强调了角色扮演游戏设计的不断发展,以及开发者必须做出创造性的选择,以平衡传统与技术进步。

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