Безмолвные главные герои современных ролевых игр: круглый стол ReFantazio

Jan 24,25

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор между Dragon Quest и метафорой: создатели ReFantazio

Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в современных играх. Эта тема рассматривается в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». Их разговор подчеркивает влияние все более реалистичной графики на устоявшиеся традиции игрового дизайна.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории, известный благодаря культовому молчаливому главному герою Dragon Quest, описал персонажа как «символического главного героя», позволяющего игрокам проецировать свои собственные чувства и усиливать погружение. Этот подход хорошо работал в более простой графике более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала от воображения игрока. Однако Хории с юмором заметил, что молчаливый главный герой в современных, высококачественных играх может просто выглядеть «идиотом».

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Он объяснил, что повествовательная структура Dragon Quest, построенная на диалогах и минимальном повествовании, опирается на этого молчаливого персонажа. История разворачивается посредством взаимодействий, что делает молчание главного героя ключевым элементом опыта. Этот подход, эффективный в эпоху NES, создает все больше проблем по мере того, как визуальные эффекты становятся все более детальными и выразительными. Хории признал, что сохранение этого выбора дизайна в будущих играх станет серьезным препятствием.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В отличие от того, как в Dragon Quest по-прежнему используется молчаливый главный герой, во многих современных ролевых играх, таких как серия Persona, главные герои полностью озвучены. В предстоящей «Метафоре: ReFantazio» Хасино также будет полностью озвученный главный герой.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Несмотря на трудности, Хасино похвалил подход Хории, подчеркнув внимание Dragon Quest к эмоциональному отклику игрока. Он подчеркнул, что игра последовательно учитывает чувства игроков, даже в, казалось бы, незначительных взаимодействиях с неигровыми персонажами. По словам Хасино, эта философия дизайна, ориентированная на игрока, остается важной сильной стороной серии Dragon Quest. Разговор подчеркивает продолжающуюся эволюцию дизайна ролевых игр и творческий выбор, который разработчики должны сделать, чтобы сбалансировать традиции и технологические достижения.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.