Безмолвные главные герои современных ролевых игр: круглый стол ReFantazio

Развивающаяся роль молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор между Dragon Quest и метафорой: создатели ReFantazio
Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в современных играх. Эта тема рассматривается в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». Их разговор подчеркивает влияние все более реалистичной графики на устоявшиеся традиции игрового дизайна.

Хории, известный благодаря культовому молчаливому главному герою Dragon Quest, описал персонажа как «символического главного героя», позволяющего игрокам проецировать свои собственные чувства и усиливать погружение. Этот подход хорошо работал в более простой графике более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала от воображения игрока. Однако Хории с юмором заметил, что молчаливый главный герой в современных, высококачественных играх может просто выглядеть «идиотом».

Он объяснил, что повествовательная структура Dragon Quest, построенная на диалогах и минимальном повествовании, опирается на этого молчаливого персонажа. История разворачивается посредством взаимодействий, что делает молчание главного героя ключевым элементом опыта. Этот подход, эффективный в эпоху NES, создает все больше проблем по мере того, как визуальные эффекты становятся все более детальными и выразительными. Хории признал, что сохранение этого выбора дизайна в будущих играх станет серьезным препятствием.

В отличие от того, как в Dragon Quest по-прежнему используется молчаливый главный герой, во многих современных ролевых играх, таких как серия Persona, главные герои полностью озвучены. В предстоящей «Метафоре: ReFantazio» Хасино также будет полностью озвученный главный герой.

Несмотря на трудности, Хасино похвалил подход Хории, подчеркнув внимание Dragon Quest к эмоциональному отклику игрока. Он подчеркнул, что игра последовательно учитывает чувства игроков, даже в, казалось бы, незначительных взаимодействиях с неигровыми персонажами. По словам Хасино, эта философия дизайна, ориентированная на игрока, остается важной сильной стороной серии Dragon Quest. Разговор подчеркивает продолжающуюся эволюцию дизайна ролевых игр и творческий выбор, который разработчики должны сделать, чтобы сбалансировать традиции и технологические достижения.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.