Triumph von Witcher 3: Überwindung von Erzählhürden der offenen Welt überwinden

Feb 21,25

In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ursprünglichen Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer komplexen Erzählung in ein Open-World-Spiel.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphBild: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Unterfangen, das expansive Geschichtenerzählen zu verschmelzen, das typisch für lineare RPGs (wie The Witcher 2 ) mit dem Open-World-Format ist. CD Projekt Red stellte zunächst in Frage, ob eine solche großartige Erzählung in einer offenen Welt erfolgreich koexistieren könnte. Das Team hielt jedoch durch und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3: Wild Hunt .

Tomaszkiewicz führt jetzt Rebellenwölfe an und wendet seine Erfahrungen auf ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker an. Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind zentral für die Geschichte des Spiels.

  • Das Blut von Dawnwalker* befindet sich in der Entwicklung für PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | s. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.
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