Triumph's Witcher 3: преодоление повествовательных препятствий открытого мира

Feb 21,25

В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший дизайнер ведущих квестов для The Witcher 3 , обсудил первоначальные опасения CD Projekt Red по поводу интеграции сложного повествования в игру с открытым миром.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphИзображение: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz отметил смелое предприятие об объединении обширного рассказывания историй, типичных для линейных RPG (например, Ведьмак 2 ) с форматом открытого мира. CD Projekt Red первоначально задал вопрос, может ли такой грандиозный повествование успешно сосуществовать в открытом мире. Тем не менее, команда упорствовала, что привело к признанию критиков Ведьмак 3: дикая охота .

В настоящее время ведущие повстанческие волки Томашкевич применяет свой опыт к своему предстоящему названию *«Кровь рассвета». Васпиры, расположенные в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными элементами.

  • Кровь Dawnwalker* находится в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Несмотря на то, что дата выпуска остается без предупреждения, этим летом ожидается открытие игрового процесса.
Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.