Witcher 3的胜利:克服开放世界的叙事障碍
Feb 21,25
在最近的一次采访中, 巫师3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red对将复杂叙述整合到开放世界的游戏中的最初担忧。
图像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了将典型的线性rpg(例如 巫师2 )与开放式格式合并的大胆的事业。 CD Projekt Red最初质疑这种宏大的叙述是否可以在开放世界中成功共存。但是,团队坚持不懈,导致了备受赞誉的 巫师3:野生狩猎 。
托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)现在领先叛军狼,将他的经验应用于即将到来的冠军 Dawnwalker的鲜血 。吸血鬼以黑暗的幻想元素为中世纪的东欧,是游戏故事的核心。
- DawnWalker*的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X |S。虽然发布日期仍未通知,但预计今年夏天会有游戏揭示。
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