Triumph de Witcher 3: surmonter les obstacles narratifs du monde ouvert

Feb 21,25

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur de la quête principale de The Witcher 3 , a discuté des préoccupations initiales de CD Projekt Red concernant l'intégration d'un récit complexe dans un jeu en monde ouvert.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumph Image: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz a noté l'entreprise audacieuse de fusionner la vaste narration typique des RPG linéaires (comme The Witcher 2 ) avec le format du monde ouvert. CD Projekt Red a initialement demandé si un tel grand récit pouvait coexister avec succès dans un monde ouvert. Cependant, l'équipe a persévéré, résultant en les acclamés par la critique The Witcher 3: Wild Hunt .

Désormais leader Rebel Wolves, Tomaszkiewicz applique son expérience à leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale avec des éléments fantastiques sombres, les vampires sont au cœur de l'histoire du jeu.

  • Le sang de Dawnwalker * est en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | s. Alors qu'une date de sortie reste inopinée, une révélation de gameplay est prévue cet été.
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