Triumph de Witcher 3: superar los obstáculos narrativos del mundo abierto
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead para The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un juego de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz señaló la audaz empresa de fusionar la narración expansiva típica de los juegos de rol lineales (como The Witcher 2 ) con el formato del mundo abierto. CD Projekt Red inicialmente cuestionó si una narrativa tan grande podría coexistir con éxito dentro de un mundo abierto. Sin embargo, el equipo perseveró, lo que resultó en el aclamado por la crítica The Witcher 3: Wild Hunt .
Ahora liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está aplicando su experiencia a su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Alternativa del Este con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la historia del juego.
- La sangre de Dawnwalker* está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso, se anticipa una revelación de juego este verano.
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