Triunfo de Witcher 3: superando obstáculos narrativos do mundo aberto
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red em integrar uma narrativa complexa em um jogo de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou o empreendimento ousado de mesclar a ampla de histórias expansiva típica dos RPGs lineares (como The Witcher 2 ) com o formato de mundo aberto. O CD Projekt Red questionou inicialmente se essa grande narrativa poderia coexistir com sucesso em um mundo aberto. No entanto, a equipe perseverou, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3: Wild Hunt .
Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está aplicando sua experiência ao seu próximo título, O Sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, os vampiros são centrais para a história do jogo.
- O sangue de Dawnwalker* está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento permanece sem aviso prévio, uma revelação de jogabilidade é prevista neste verão.
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