ウィッチャー3の勝利:オープンワールドの物語のハードルを克服します

Feb 21,25

最近のインタビューで、 The Witcher 3 の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールドゲームに統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumph画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、線形RPGの典型的な広大なストーリーテリング( The Witcher 2 など)をオープンワールド形式と統合するという大胆な条件に注目しました。 CD Projekt Redは、そのような壮大な物語がオープンな世界の中でうまく共存できるかどうかを最初に疑問視しました。しかし、チームは忍耐し、批評家に称賛された ウィッチャー3:ワイルドハント をもたらしました。

現在、反乱軍のオオカミをリードしているトマスキエヴィッチは、彼の経験を今後のタイトル The Blood of Dawnwalker に適用しています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されている吸血鬼は、ゲームのストーリーの中心です。

  • Blood of Dawnwalker*は、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。リリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。
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