Witcher 3的勝利:克服開放世界的敘事障礙
Feb 21,25
在最近的一次采訪中, 巫師3 的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對將複雜敘述整合到開放世界的遊戲中的最初擔憂。
圖像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了將典型的線性rpg(例如 巫師2 )與開放式格式合並的大膽的事業。 CD Projekt Red最初質疑這種宏大的敘述是否可以在開放世界中成功共存。但是,團隊堅持不懈,導致了備受讚譽的 巫師3:野生狩獵 。
托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)現在領先叛軍狼,將他的經驗應用於即將到來的冠軍 Dawnwalker的鮮血 。吸血鬼以黑暗的幻想元素為中世紀的東歐,是遊戲故事的核心。
- DawnWalker*的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox係列X |S。雖然發布日期仍未通知,但預計今年夏天會有遊戲揭示。
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