Los creadores de juegos de rol de fantasía revelan los secretos de la construcción de mundos
Una entrevista exclusiva por correo electrónico con Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order, revela información sobre la creación de este juego de rol de píxeles. Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenidos).
Tribu Pixel: Elaboración Orden de la Diosa
Droid Gamers: ¿Qué inspira tus sprites de píxeles?
Ilsun: Como directora de arte, superviso las imágenes de Goddess Order. Aprovechando el éxito de Crusaders Quest, nuestro objetivo es crear pixel art con calidad de consola y un fuerte enfoque narrativo. Cada personaje y fondo está meticulosamente pixelado. La inspiración proviene de una amplia gama de juegos e historias, centrándose en el uso de píxeles para expresar forma y movimiento. Se trata menos de referencias específicas y más del impacto sutil de años de experiencia. La colaboración con el equipo es clave; Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, nacieron de un trabajo en solitario, pero florecieron a través de discusiones y comentarios en equipo, dando forma al estilo artístico general. El diálogo continuo con los escritores de escenarios y diseñadores de combate garantiza que los diseños de personajes complementen perfectamente la historia y la mecánica del juego.
Droid Gamers: ¿Cómo abordas la construcción de mundos?
Terron J.: Como director de contenidos, puedo decir que el mundo de Goddess Order surgió de sus personajes de píxeles. Lisbeth, Violet y Jan formaron el núcleo que impulsó el desarrollo del juego. Sus características inherentes (sus acciones, misiones y propósitos) dieron forma a la narrativa. Escribir sus historias se sintió menos como un trabajo y más como un viaje creativo único, desarrollando orgánicamente el mundo del juego. El énfasis en los controles manuales refleja la fuerza y la agencia de los personajes dentro del escenario.
Droid Gamers: ¿Cómo diseñas estilos de combate y animaciones?
Terron J.: El combate de Goddess Order utiliza un sistema de tres personajes por turnos con habilidades de enlace para lograr sinergia. El diseño implica pensar en roles únicos para cada personaje, creando formaciones estratégicas. Consideramos si los personajes deberían centrarse en ataques poderosos, ataques más rápidos o roles de apoyo. Las habilidades vinculadas son cruciales y perfeccionamos los diseños de personajes para garantizar una dinámica de combate óptima.
Ilsun: Visualmente, enfatizamos las animaciones impactantes. A pesar del pixel art 2D, los personajes se mueven con fluidez tridimensional. Usamos armas del mundo real para estudios de movimiento, creando combates únicos y visualmente atractivos para cada personaje.
Terron J.:Finalmente, la optimización técnica para dispositivos móviles es primordial. Garantizamos una jugabilidad fluida incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin sacrificar la inmersión en la escena. La atención se centra en una experiencia práctica y fluida.
Droid Gamers: ¿Qué sigue para Goddess Order?
Ilsun: Goddess Order combina la narración JRPG con combate y pixel art únicos. La historia sigue a los Lisbeth Knights salvando el mundo. Después del lanzamiento, planeamos agregar varias actividades como misiones y búsquedas del tesoro, ampliando tanto la narrativa principal como la específica de los personajes. También presentaremos contenido avanzado y controles refinados para desafiar aún más a los jugadores.
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