Criadores de RPG de fantasia revelam segredos da construção de mundos

Jan 23,25

Uma entrevista exclusiva por e-mail com Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order, revela insights sobre a criação deste RPG de pixel. Conversamos com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo).

Pixel Tribe: Criando Ordem da Deusa

Droid Gamers: O que inspira seus sprites de pixel?

Ilsun: Como diretor de arte, eu supervisiono o visual de Goddess Order. Com base no sucesso de Crusaders Quest, nosso objetivo é criar pixel art com qualidade de console e um forte foco narrativo. Cada personagem e fundo são meticulosamente pixelizados. A inspiração vem de uma ampla variedade de jogos e histórias, com foco no uso de pixels para expressar forma e movimento. Trata-se menos de referências específicas e mais do impacto sutil de anos de experiência. A colaboração com a equipe é fundamental; os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, nasceram do trabalho solo, mas floresceram por meio de discussões e feedback em equipe, moldando o estilo artístico geral. O diálogo contínuo com escritores de cenários e designers de combate garante que os designs dos personagens complementem perfeitamente a história e a mecânica do jogo.

Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos?

Terron J.: Como Diretor de Conteúdo, posso dizer que o mundo da Goddess Order surgiu de seus personagens pixelados. Lisbeth, Violet e Jan formaram o núcleo, impulsionando o desenvolvimento da jogabilidade. Suas características inerentes – suas ações, missões e propósito – moldaram a narrativa. Escrever suas histórias parecia menos um trabalho e mais uma jornada criativa única, desenvolvendo organicamente o mundo do jogo. A ênfase nos controles manuais reflete a força e a agência dos personagens dentro do cenário.

Droid Gamers: Como vocês projetam estilos de combate e animações?

Terron J.: Goddess OrderO combate de Goddess Order

usa um sistema baseado em turnos de três personagens com habilidades de link para sinergia. O design envolve o brainstorming de papéis únicos para cada personagem, criando formações estratégicas. Consideramos se os personagens devem se concentrar em ataques poderosos, ataques mais rápidos ou funções de apoio. Habilidades vinculadas são cruciais e refinamos o design dos personagens para garantir uma dinâmica de combate ideal.

Ilsun:

Visualmente, enfatizamos animações impactantes. Apesar da pixel art 2D, os personagens se movem com fluidez tridimensional. Usamos armas do mundo real para estudos de movimento, criando combates únicos e visualmente atraentes para cada personagem.

Terron J.:

Finalmente, a otimização técnica para dispositivos móveis é fundamental. Garantimos uma jogabilidade suave mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem sacrificar a imersão nas cenas. O foco está em uma experiência prática e contínua.

Droid Gamers: O que vem por aí para Goddess Order

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Ilsun: Goddess Order

combina narrativa JRPG com pixel art e combate exclusivos. A história segue os Cavaleiros Lisbeth salvando o mundo. Após o lançamento, planejamos adicionar diversas atividades, como missões e caças ao tesouro, expandindo as narrativas principais e específicas dos personagens. Também apresentaremos conteúdo avançado e controles refinados para desafiar ainda mais os jogadores.

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