Создатели фэнтезийных ролевых игр раскрывают секреты построения мира

Jan 23,25

Эксклюзивное интервью по электронной почте с Pixel Tribe, разработчиками предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order, раскрывает суть создания этой пиксельной ролевой игры. Мы поговорили с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту).

Племя Пикселей: Создание Орден Богини

Droid Gamers: Что вдохновляет вас на создание пиксельных спрайтов?

Ильсун: Как арт-директор, я курирую визуальные эффекты Goddess Order. Опираясь на успех Crusaders Quest, мы стремимся к созданию пиксельной графики консольного качества с сильной повествовательной направленностью. Каждый персонаж и фон тщательно пикселизированы. Вдохновение черпается из множества игр и историй, в которых основное внимание уделяется использованию пикселей для выражения формы и движения. Речь идет не столько о конкретных отзывах, сколько о тонком влиянии многолетнего опыта. Сотрудничество с командой имеет ключевое значение; Первые персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, родились в результате сольной работы, но расцвели благодаря командным обсуждениям и отзывам, сформировав общий художественный стиль. Постоянный диалог со сценаристами и дизайнерами боевых искусств гарантирует, что дизайн персонажей идеально дополняет сюжет и механику игры.

Droid Gamers: Как вы подходите к построению мира?

Террон Дж.: Как директор по контенту, я могу сказать, что мир Goddess Order возник из ее пиксельных персонажей. Лисбет, Вайолет и Ян сформировали ядро, руководя разработкой игрового процесса. Их присущие характеристики – их действия, миссии и цели – сформировали повествование. Написание их историй было не столько работой, сколько уникальным творческим путешествием, органично развивающим мир игры. Акцент на ручном управлении отражает силу и свободу действий персонажей в сценарии.

Droid Gamers: Как вы разрабатываете боевые стили и анимацию?

Террон Дж.: В бою Ордена Богини используется трехсимвольная пошаговая система со связующими навыками для синергии. Дизайн включает в себя мозговой штурм уникальных ролей для каждого персонажа и создание стратегических построений. Мы рассматриваем, должны ли персонажи сосредоточиться на мощных атаках, более быстрых атаках или ролях поддержки. Связанные навыки имеют решающее значение, и мы дорабатываем дизайн персонажей, чтобы обеспечить оптимальную боевую динамику.

Ильсун: Визуально мы делаем упор на эффектную анимацию. Несмотря на 2D-пиксельную графику, персонажи двигаются с трехмерной плавностью. Мы используем реальное оружие для изучения движений, создавая уникальные и визуально привлекательные бои для каждого персонажа.

Террон Дж.: Наконец, техническая оптимизация для мобильных устройств имеет первостепенное значение. Мы обеспечиваем плавный игровой процесс даже на устройствах с более низкими характеристиками, не жертвуя при этом погружением в кат-сцены. Основное внимание уделяется беспрепятственному практическому опыту.

Дроид-геймеры: что будет дальше с Орденом Богини?

Илсун: Goddess Order сочетает в себе повествование в формате JRPG с уникальной пиксельной графикой и боями. История рассказывает о рыцарях Лисбет, спасающих мир. После запуска мы планируем добавить различные активности, такие как квесты и поиски сокровищ, расширяя как основное повествование, так и повествование отдельных персонажей. Мы также добавим расширенный контент и усовершенствованные элементы управления, чтобы еще больше бросить вызов игрокам.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.