Les créateurs de RPG fantastiques révèlent les secrets de la construction du monde
Une interview exclusive par e-mail avec Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, révèle un aperçu de la création de ce RPG pixel. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu).
Tribu Pixel : artisanat Ordre de la Déesse
Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire vos sprites de pixels ?
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Ilsun : En tant que directeur artistique, je supervise les visuels de Goddess Order. En nous appuyant sur le succès de Crusaders Quest, nous visons un pixel art de qualité console avec une forte orientation narrative. Chaque personnage et arrière-plan sont méticuleusement pixellisés. L'inspiration vient d'un large éventail de jeux et d'histoires, en se concentrant sur l'utilisation des pixels pour exprimer la forme et le mouvement. Il s’agit moins de références spécifiques que de l’impact subtil d’années d’expérience. La collaboration avec l'équipe est essentielle ; les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés d'un travail solo mais se sont épanouis grâce aux discussions et aux commentaires d'équipe, façonnant le style artistique global. Un dialogue continu avec les scénaristes et les concepteurs de combat garantit que la conception des personnages complète parfaitement l'histoire et les mécanismes du jeu.
Droid Gamers : Comment abordez-vous la construction du monde ?
Terron J. : En tant que directeur du contenu, je peux dire que le monde de Goddess Order est né de ses personnages pixelisés. Lisbeth, Violet et Jan ont constitué le noyau du développement du gameplay. Leurs caractéristiques inhérentes – leurs actions, leurs missions et leur objectif – ont façonné le récit. Écrire leurs histoires ressemblait moins à du travail qu’à un voyage créatif unique, développant de manière organique le monde du jeu. L'accent mis sur les commandes manuelles reflète la force et l'action des personnages dans le scénario.
Droid Gamers : Comment concevez-vous les styles de combat et les animations ?
Terron J. : Goddess Order utilise un système de combat au tour par tour à trois personnages avec des compétences de liaison pour la synergie. La conception implique de réfléchir à des rôles uniques pour chaque personnage, créant ainsi des formations stratégiques. Nous examinons si les personnages doivent se concentrer sur des attaques puissantes, des attaques plus rapides ou des rôles de soutien. Les compétences liées sont cruciales et nous affinons la conception des personnages pour garantir une dynamique de combat optimale.
Ilsun : Visuellement, nous mettons l'accent sur les animations percutantes. Malgré le pixel art 2D, les personnages se déplacent avec une fluidité tridimensionnelle. Nous utilisons des armes du monde réel pour les études de mouvement, créant ainsi des combats uniques et visuellement convaincants pour chaque personnage.
Terron J. : Enfin, l'optimisation technique pour les appareils mobiles est primordiale. Nous garantissons un gameplay fluide, même sur des appareils moins performants, sans sacrifier l'immersion dans les cinématiques. L'accent est mis sur une expérience pratique et transparente.
Droid Gamers : quelle est la prochaine étape pour Goddess Order ?
Ilsun : Goddess Order allie la narration JRPG avec du pixel art et des combats uniques. L'histoire suit les Lisbeth Knights sauvant le monde. Après le lancement, nous prévoyons d'ajouter diverses activités comme des quêtes et des chasses au trésor, développant à la fois les récits principaux et spécifiques aux personnages. Nous introduirons également du contenu avancé et des commandes raffinées pour défier davantage les joueurs.

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