Twórcy fantasy RPG ujawniają sekrety budowania świata

Jan 23,25

Ekskluzywny wywiad e-mailowy z Pixel Tribe, twórcami nadchodzącego tytułu Kakao Games, Goddess Order, ujawnia spostrzeżenia na temat tworzenia tej pikselowej gry RPG. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści).

Plemię Pikseli: Tworzenie Zakon Bogini

Gracze na droidach: Co inspiruje wasze pikselowe duszki?

Ilsun: Jako dyrektor artystyczny nadzoruję oprawę wizualną Goddess Order. Bazując na sukcesie Crusaders Quest, naszym celem jest tworzenie grafiki pikselowej o jakości konsolowej, z silnym naciskiem na narrację. Każda postać i tło są szczegółowo pikselowane. Inspirację czerpie z szerokiej gamy gier i historii, skupiających się na wykorzystaniu pikseli do wyrażania formy i ruchu. Mniej chodzi o konkretne odniesienia, a bardziej o subtelny wpływ lat doświadczeń. Współpraca z zespołem jest kluczowa; Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Jan, narodziły się w wyniku pracy solowej, ale rozkwitły dzięki dyskusjom zespołowym i opiniom, kształtując ogólny styl graficzny. Ciągły dialog z autorami scenariuszy i projektantami walki zapewnia, że ​​projekty postaci doskonale uzupełniają historię i mechanikę gry.

Gracze na droidach: Jak podchodzicie do budowania świata?

Terron J.: Jako dyrektor ds. treści mogę powiedzieć, że świat Goddess Order powstał z pikselowych postaci. Lisbeth, Violet i Jan utworzyły rdzeń, napędzający rozwój rozgrywki. Ich nieodłączne cechy – działania, misja i cel – ukształtowały narrację. Pisanie ich historii wydawało mi się mniej pracą, a bardziej wyjątkową twórczą podróżą, organicznie rozwijającą świat gry. Nacisk na ręczne sterowanie odzwierciedla siłę i sprawczość postaci w scenariuszu.

Droid Gamers: Jak projektujecie style walki i animacje?

Terron J.: Zakon Bogini Walka wykorzystuje trzypostaciowy system turowy z umiejętnościami łączenia w celu uzyskania synergii. Projektowanie polega na burzy mózgów na temat unikalnych ról dla każdej postaci, tworząc strategiczne formacje. Rozważamy, czy postacie powinny skupiać się na potężnych atakach, szybszych atakach, czy na rolach wspierających. Połączone umiejętności są kluczowe, dlatego udoskonalamy projekty postaci, aby zapewnić optymalną dynamikę walki.

Ilsun: Wizualnie kładziemy nacisk na efektowne animacje. Pomimo grafiki pikselowej 2D postacie poruszają się z trójwymiarową płynnością. Do badań ruchu używamy broni z prawdziwego świata, tworząc wyjątkową i atrakcyjną wizualnie walkę dla każdej postaci.

Terron J.: Wreszcie najważniejsza jest optymalizacja techniczna dla urządzeń mobilnych. Zapewniamy płynną rozgrywkę nawet na urządzeniach o niższych specyfikacjach, bez poświęcania zanurzenia w przerywnikach filmowych. Koncentrujemy się na bezproblemowym, praktycznym doświadczeniu.

Gracze na droidach: co dalej z Zakonem Bogini?

Ilsun: Goddess Order łączy narrację JRPG z wyjątkową grafiką pikselową i walką. Fabuła opowiada o Rycerzach Lisbeth ratujących świat. Po premierze planujemy dodać różne aktywności, takie jak zadania i poszukiwanie skarbów, rozwijając zarówno narrację główną, jak i narrację dotyczącą poszczególnych postaci. Wprowadzimy także zaawansowaną zawartość i ulepszone sterowanie, aby jeszcze bardziej rzucić wyzwanie graczom.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.