ผู้สร้าง RPG แนวแฟนตาซีเปิดเผยความลับในการสร้างโลก

Jan 23,25

บทสัมภาษณ์ทางอีเมลสุดพิเศษกับ Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างเกม RPG แบบพิกเซลนี้ เราได้พูดคุยกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา)

Pixel Tribe: การประดิษฐ์ คำสั่งเทพธิดา

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Pixel Sprite ของคุณ?

-

Ilsun:

ในฐานะผู้กำกับศิลป์ ฉันดูแลภาพลักษณ์ของ

Goddess Order จากความสำเร็จของ เรามุ่งเป้าไปที่งานศิลปะพิกเซลคุณภาพระดับคอนโซลโดยเน้นการเล่าเรื่องที่ชัดเจน ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวมีพิกเซลที่พิถีพิถัน แรงบันดาลใจมาจากเกมและเรื่องราวที่หลากหลาย โดยเน้นไปที่การใช้พิกเซลเพื่อแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหว ไม่เกี่ยวกับการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง แต่เกี่ยวกับผลกระทบที่ลึกซึ้งจากประสบการณ์หลายปีมากกว่า การทำงานร่วมกันกับทีมเป็นสิ่งสำคัญ ตัวละครเริ่มแรก Lisbeth, Violet และ Jan เกิดจากการทำงานเดี่ยว แต่เบ่งบานจากการอภิปรายและข้อเสนอแนะของทีม ทำให้เกิดรูปแบบศิลปะโดยรวม การสนทนาอย่างต่อเนื่องกับผู้เขียนสถานการณ์และผู้ออกแบบการต่อสู้ทำให้การออกแบบตัวละครช่วยเสริมเรื่องราวและกลไกของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ Crusaders QuestDroid Gamers: คุณเข้าใกล้การสร้างโลกอย่างไร -

Terron J.:

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา ฉันสามารถพูดได้ว่าโลกของ
Goddess Order
ผุดขึ้นมาจากตัวละครแบบพิกเซล Lisbeth, Violet และ Jan เป็นแกนหลักในการขับเคลื่อนการพัฒนาเกมเพลย์ ลักษณะโดยธรรมชาติของพวกเขา ทั้งการกระทำ ภารกิจ และจุดประสงค์ ล้วนหล่อหลอมการเล่าเรื่อง การเขียนเรื่องราวของพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นการเดินทางที่สร้างสรรค์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น ซึ่งเป็นการพัฒนาโลกของเกมอย่างเป็นธรรมชาติ การเน้นที่การควบคุมแบบแมนนวลสะท้อนถึงความแข็งแกร่งและเอเจนซี่ของตัวละครภายในสถานการณ์
-

Terron J.: Goddess Order การต่อสู้ใช้ระบบเทิร์นเบสสามตัวละครพร้อมทักษะการเชื่อมโยงเพื่อการทำงานร่วมกัน การออกแบบเกี่ยวข้องกับการระดมความคิดในบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัว สร้างรูปแบบเชิงกลยุทธ์ เราพิจารณาว่าตัวละครควรเน้นไปที่การโจมตีที่ทรงพลัง การโจมตีที่รวดเร็วกว่า หรือบทบาทการสนับสนุน ทักษะที่เชื่อมโยงเป็นสิ่งสำคัญ และเราปรับแต่งการออกแบบตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้มีไดนามิกสูงสุด

อิลซุน: เราเน้นที่ภาพแอนิเมชั่นที่มีผลกระทบ แม้จะมีศิลปะพิกเซล 2D แต่ตัวละครก็เคลื่อนไหวด้วยความลื่นไหลแบบสามมิติ เราใช้อาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการศึกษาการเคลื่อนไหว เพื่อสร้างการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์และดึงดูดสายตาสำหรับตัวละครแต่ละตัว

Terron J.: สุดท้ายนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ถือเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง เรารับประกันการเล่นเกมที่ราบรื่นแม้บนอุปกรณ์ที่มีสเป็คต่ำกว่าโดยไม่กระทบต่อฉากคัทซีน มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ตรงที่ราบรื่น

Droid Gamers: อะไรต่อไปสำหรับ คำสั่งเทพธิดา?

Ilsun: Goddess Order ผสมผสานการเล่าเรื่อง JRPG เข้ากับภาพพิกเซลและการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ เรื่องราวติดตามอัศวินลิสเบธกอบกู้โลก หลังการเปิดตัว เราวางแผนที่จะเพิ่มกิจกรรมต่างๆ เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ โดยขยายออกไปทั้งเนื้อเรื่องหลักและเนื้อเรื่องเฉพาะของตัวละคร นอกจากนี้เรายังจะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงและการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อท้าทายผู้เล่นเพิ่มเติม

<>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.