Những người sáng tạo game nhập vai giả tưởng tiết lộ bí mật xây dựng thế giới

Jan 23,25

Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình tạo ra game nhập vai pixel này. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).

Bộ lạc Pixel: Chế tạo Trật tự nữ thần

Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel của bạn?

Ilsun: Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi giám sát hình ảnh của Goddess Order. Dựa trên sự thành công của Crusaders Quest, chúng tôi hướng đến nghệ thuật pixel chất lượng như bảng điều khiển với trọng tâm là câu chuyện mạnh mẽ. Từng nhân vật và bối cảnh đều được tạo pixel tỉ mỉ. Cảm hứng đến từ nhiều trò chơi và câu chuyện, tập trung vào việc sử dụng pixel để thể hiện hình thức và chuyển động. Nó ít đề cập đến những tài liệu tham khảo cụ thể mà thiên về tác động tinh tế của nhiều năm kinh nghiệm. Hợp tác với nhóm là chìa khóa; các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, được sinh ra từ công việc solo nhưng đã phát triển nhờ các cuộc thảo luận và phản hồi của nhóm, định hình phong cách nghệ thuật tổng thể. Cuộc đối thoại liên tục với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu đảm bảo thiết kế nhân vật bổ sung hoàn hảo cho câu chuyện và cơ chế của trò chơi.

Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới bằng cách nào?

Terron J.: Với tư cách là Giám đốc Nội dung, tôi có thể nói thế giới của Goddess Order bắt nguồn từ các nhân vật pixel của nó. Lisbeth, Violet và Jan tạo thành cốt lõi, thúc đẩy sự phát triển lối chơi. Những đặc điểm vốn có của họ – hành động, nhiệm vụ và mục đích của họ – đã định hình nên câu chuyện. Viết câu chuyện của họ không giống công việc mà giống một hành trình sáng tạo độc đáo, phát triển thế giới trò chơi một cách tự nhiên hơn. Việc nhấn mạnh vào điều khiển thủ công phản ánh sức mạnh và quyền tự quyết của các nhân vật trong kịch bản.

Người chơi Droid: Bạn thiết kế phong cách chiến đấu và hoạt ảnh như thế nào?

Terron J.: Goddess OrderChiến đấu của Goddess Order

sử dụng hệ thống ba nhân vật, theo lượt với các kỹ năng liên kết để tạo sức mạnh tổng hợp. Thiết kế bao gồm việc cân nhắc các vai trò riêng biệt cho từng nhân vật, tạo ra các đội hình chiến lược. Chúng tôi xem xét liệu các nhân vật nên tập trung vào các đòn tấn công mạnh mẽ, tấn công nhanh hơn hay vai trò hỗ trợ. Các kỹ năng được liên kết là rất quan trọng và chúng tôi đã tinh chỉnh thiết kế nhân vật để đảm bảo động lực chiến đấu tối ưu.

Ilsun:

Về mặt trực quan, chúng tôi nhấn mạnh vào các hoạt ảnh có sức ảnh hưởng lớn. Mặc dù có nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật vẫn chuyển động linh hoạt ba chiều. Chúng tôi sử dụng vũ khí trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động, tạo ra những trận chiến độc đáo và hấp dẫn về mặt hình ảnh cho từng nhân vật.

Terron J.:

Cuối cùng, tối ưu hóa kỹ thuật cho thiết bị di động là điều tối quan trọng. Chúng tôi đảm bảo lối chơi mượt mà ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn mà không làm mất đi trải nghiệm đắm chìm trong các đoạn cắt cảnh. Trọng tâm là trải nghiệm thực tế, liền mạch.

Game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Goddess Order

?

Ilsun: Goddess Order

kết hợp cách kể chuyện JRPG với nghệ thuật pixel và chiến đấu độc đáo. Câu chuyện kể về Hiệp sĩ Lisbeth giải cứu thế giới. Sau khi ra mắt, chúng tôi dự định bổ sung nhiều hoạt động khác nhau như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, mở rộng theo cả câu chuyện chính và câu chuyện dành riêng cho từng nhân vật. Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu nội dung nâng cao và các điều khiển tinh tế để thách thức người chơi hơn nữa.

<🎜>
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.