फंतासी आरपीजी निर्माता विश्व-निर्माण रहस्यों को उजागर करते हैं
आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के डेवलपर्स, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, इस पिक्सेल आरपीजी के निर्माण में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की।
पिक्सेल जनजाति: क्राफ्टिंग देवी आदेश
Droid गेमर्स: आपके पिक्सेल स्प्राइट को क्या प्रेरित करता है?
इल्सुन: कला निर्देशक के रूप में, मैं गॉडेस ऑर्डर के दृश्यों की देखरेख करता हूं। Crusaders Quest की सफलता के आधार पर, हम एक मजबूत कथा फोकस के साथ कंसोल-क्वालिटी पिक्सेल कला का लक्ष्य रखते हैं। प्रत्येक पात्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेलित किया गया है। प्रेरणा खेल और कहानियों की एक विस्तृत श्रृंखला से आती है, जो रूप और गति को व्यक्त करने के लिए पिक्सेल का उपयोग करने पर केंद्रित है। यह विशिष्ट संदर्भों के बारे में कम और वर्षों के अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक है। टीम के साथ सहयोग महत्वपूर्ण है; प्रारंभिक पात्र, लिस्बेथ, वायलेट और जान, एकल काम से पैदा हुए थे, लेकिन टीम चर्चा और प्रतिक्रिया के माध्यम से विकसित हुए, जिससे समग्र कला शैली को आकार मिला। परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ चल रही बातचीत यह सुनिश्चित करती है कि चरित्र डिजाइन खेल की कहानी और यांत्रिकी के साथ पूरी तरह से मेल खाते हैं।
Droid गेमर्स: आप विश्व-निर्माण के बारे में क्या सोचते हैं?
टेरॉन जे.: सामग्री निदेशक के रूप में, मैं कह सकता हूं कि गॉडेस ऑर्डर की दुनिया उसके पिक्सेल पात्रों से उत्पन्न हुई है। लिस्बेथ, वायलेट और जान ने गेमप्ले विकास को आगे बढ़ाते हुए मुख्य भूमिका निभाई। उनकी अंतर्निहित विशेषताएं - उनके कार्य, मिशन और उद्देश्य - ने कथा को आकार दिया। उनकी कहानियाँ लिखना काम की तरह कम और खेल की दुनिया को व्यवस्थित रूप से विकसित करने वाली एक अनोखी रचनात्मक यात्रा की तरह महसूस हुआ। मैन्युअल नियंत्रण पर जोर परिदृश्य के भीतर पात्रों की ताकत और एजेंसी को दर्शाता है।
Droid गेमर्स: आप युद्ध शैली और एनिमेशन कैसे डिज़ाइन करते हैं?
टेरॉन जे.: गॉडेस ऑर्डर का मुकाबला तालमेल के लिए लिंक कौशल के साथ तीन-वर्ण, बारी-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है। डिज़ाइन में प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय भूमिकाओं पर विचार-मंथन करना, रणनीतिक संरचनाएँ बनाना शामिल है। हम विचार करते हैं कि क्या पात्रों को शक्तिशाली हमलों, तेज हमलों या सहायक भूमिकाओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। जुड़े हुए कौशल महत्वपूर्ण हैं, और हम इष्टतम युद्ध गतिशीलता सुनिश्चित करने के लिए चरित्र डिजाइन को परिष्कृत करते हैं।
इल्सुन: दृष्टिगत रूप से, हम प्रभावशाली एनिमेशन पर जोर देते हैं। 2डी पिक्सेल कला के बावजूद, पात्र त्रि-आयामी तरलता के साथ चलते हैं। हम गति अध्ययन के लिए वास्तविक दुनिया के हथियारों का उपयोग करते हैं, प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय और दृश्यमान सम्मोहक मुकाबला बनाते हैं।
टेरॉन जे.: अंत में, मोबाइल उपकरणों के लिए तकनीकी अनुकूलन सर्वोपरि है। हम कटसीन विसर्जन का त्याग किए बिना कम-विशेष उपकरणों पर भी सुचारू गेमप्ले सुनिश्चित करते हैं। फोकस एक सहज, व्यावहारिक अनुभव पर है।
Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के लिए आगे क्या है?
इल्सन: गॉडेस ऑर्डर अद्वितीय पिक्सेल कला और युद्ध के साथ जेआरपीजी कहानी कहने का मिश्रण करता है। कहानी लिस्बेथ नाइट्स द्वारा दुनिया को बचाने की है। लॉन्च के बाद, हम मुख्य और चरित्र-विशिष्ट दोनों कथाओं का विस्तार करते हुए, खोज और खजाने की खोज जैसी विभिन्न गतिविधियों को जोड़ने की योजना बना रहे हैं। हम खिलाड़ियों को आगे चुनौती देने के लिए उन्नत सामग्री और परिष्कृत नियंत्रण भी पेश करेंगे।
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