Fantasie-RPG-makers onthullen geheimen voor het bouwen van werelden

Jan 23,25

Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in de creatie van deze pixel-RPG. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).

Pixel Tribe: Crafting Godinnenorde

Droid-gamers: wat inspireert jouw pixel-sprites?

Ilsun: Als Art Director houd ik toezicht op de visuals van Goddess Order. Voortbouwend op het succes van Crusaders Quest streven we naar pixelkunst van consolekwaliteit met een sterke verhalende focus. Elk personage en elke achtergrond is minutieus gepixeleerd. Inspiratie komt uit een breed scala aan games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op het gebruik van pixels om vorm en beweging uit te drukken. Het gaat minder om specifieke referenties en meer om de subtiele impact van jarenlange ervaring. Samenwerking met het team staat centraal; de eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, kwamen voort uit solowerk, maar kwamen tot bloei door teamdiscussies en feedback, waardoor de algehele kunststijl vorm kreeg. De voortdurende dialoog met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers zorgt ervoor dat personageontwerpen een perfecte aanvulling vormen op het verhaal en de mechanica van de game.

Droid Gamers: hoe benaderen jullie het bouwen van een wereld?

Terron J.: Als Contents Director kan ik zeggen dat de wereld van Goddess Order voortkwam uit zijn pixelkarakters. Lisbeth, Violet en Jan vormden de kern en zorgden voor de ontwikkeling van de gameplay. Hun inherente kenmerken – hun acties, missies en doel – vormden het verhaal. Het schrijven van hun verhalen voelde minder als werk en meer als een unieke creatieve reis, waarbij de wereld van de game op organische wijze werd ontwikkeld. De nadruk op handmatige bediening weerspiegelt de kracht en keuzevrijheid van de personages binnen het scenario.

Droid Gamers: hoe ontwerp je gevechtsstijlen en animaties?

Terron J.: Goddess Order's gevecht maakt gebruik van een turn-based systeem van drie karakters met linkvaardigheden voor synergie. Ontwerp omvat het brainstormen over unieke rollen voor elk personage, waardoor strategische formaties worden gecreëerd. We overwegen of personages zich moeten concentreren op krachtige aanvallen, snellere aanvallen of ondersteunende rollen. Gekoppelde vaardigheden zijn cruciaal en we verfijnen karakterontwerpen om een ​​optimale gevechtsdynamiek te garanderen.

Ilsun: Visueel leggen we de nadruk op impactvolle animaties. Ondanks de 2D-pixelkunst bewegen de personages met driedimensionale vloeibaarheid. We gebruiken wapens uit de echte wereld voor bewegingsstudies, waardoor voor elk personage unieke en visueel aantrekkelijke gevechten ontstaan.

Terron J.: Ten slotte staat de technische optimalisatie voor mobiele apparaten voorop. We zorgen voor een soepele gameplay, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de immersie in de tussenfilmpjes. De focus ligt op een naadloze, praktische ervaring.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order combineert JRPG-verhalen met unieke pixelkunst en gevechten. Het verhaal volgt de Lisbeth Knights die de wereld redden. Na de lancering zijn we van plan om verschillende activiteiten toe te voegen, zoals speurtochten en speurtochten, waarbij we zowel de hoofd- als de personagespecifieke verhalen uitbreiden. We introduceren ook geavanceerde inhoud en verfijnde besturing om spelers verder uit te dagen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.