Inihayag ng Mga Tagalikha ng Fantasy RPG ang Mga Sikreto sa Pagbuo ng Mundo

Jan 23,25

Isang eksklusibong panayam sa email kasama ang Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order, ay nagpapakita ng mga insight sa paggawa ng pixel RPG na ito. Nakausap namin sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director).

Pixel Tribe: Crafting Goddess Order

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong mga pixel sprite?

Ilsun: Bilang Art Director, pinangangasiwaan ko ang mga visual ng Goddess Order. Binubuo ang tagumpay ng Crusaders Quest, nilalayon namin ang console-kalidad na pixel art na may malakas na pokus sa pagsasalaysay. Ang bawat karakter at background ay meticulously pixelated. Ang inspirasyon ay nagmumula sa isang malawak na hanay ng mga laro at kwento, na nakatuon sa paggamit ng mga pixel upang ipahayag ang anyo at paggalaw. Ito ay mas kaunti tungkol sa mga partikular na sanggunian at higit pa tungkol sa banayad na epekto ng mga taon ng karanasan. Ang pakikipagtulungan sa koponan ay susi; ang mga unang karakter, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay isinilang mula sa solong trabaho ngunit namulaklak sa pamamagitan ng mga talakayan at feedback ng koponan, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining. Ang patuloy na pag-uusap sa mga manunulat ng scenario at taga-disenyo ng labanan ay nagsisiguro na ang mga disenyo ng karakter ay perpektong umakma sa kuwento at mekanika ng laro.

Mga Droid Gamer: Paano mo nalalapit ang pagbuo ng mundo?

Terron J.: Bilang Contents Director, masasabi kong nagmula ang mundo ng Goddess Order mula sa mga pixel character nito. Binuo nina Lisbeth, Violet, at Jan ang core, na nagtutulak sa pagbuo ng gameplay. Ang kanilang mga likas na katangian - ang kanilang mga aksyon, misyon, at layunin - ang humubog sa salaysay. Ang pagsusulat ng kanilang mga kuwento ay hindi gaanong parang trabaho at mas parang isang natatanging paglalakbay sa malikhaing, organikong pagbuo ng mundo ng laro. Ang diin sa mga manu-manong kontrol ay sumasalamin sa lakas at ahensya ng mga character sa loob ng senaryo.

Mga Droid Gamer: Paano ka nagdidisenyo ng mga istilo ng labanan at animation?

Terron J.: Goddess OrderAng labanan ay gumagamit ng three-character, turn-based system na may mga kasanayan sa link para sa synergy. Kasama sa disenyo ang brainstorming ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, na lumilikha ng mga madiskarteng pormasyon. Isinasaalang-alang namin kung ang mga character ay dapat tumuon sa malalakas na pag-atake, mas mabilis na pag-atake, o mga tungkulin ng suporta. Ang mga naka-link na kasanayan ay mahalaga, at pinipino namin ang mga disenyo ng karakter para matiyak ang pinakamainam na dynamics ng labanan.

Ilsun: Biswal, binibigyang-diin namin ang mga nakakaimpluwensyang animation. Sa kabila ng 2D pixel art, gumagalaw ang mga character nang may three-dimensional na pagkalikido. Gumagamit kami ng mga real-world na sandata para sa pag-aaral ng paggalaw, na lumilikha ng kakaiba at nakakahimok na labanan para sa bawat karakter.

Terron J.: Panghuli, ang teknikal na pag-optimize para sa mga mobile device ay pinakamahalaga. Tinitiyak namin ang maayos na gameplay kahit na sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi sinasakripisyo ang cutscene immersion. Ang focus ay sa isang walang putol, hands-on na karanasan.

Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa?

Ilsun: Goddess Order pinaghalo ang JRPG storytelling sa natatanging pixel art at labanan. Ang kwento ay sumusunod sa Lisbeth Knights na nagligtas sa mundo. Pagkatapos ng paglunsad, plano naming magdagdag ng iba't ibang aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunts, na nagpapalawak sa pangunahin at partikular na mga salaysay ng karakter. Ipapakilala din namin ang advanced na content at mga pinong kontrol para higit pang hamunin ang mga manlalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.