Pencipta RPG Fantasi Mendedahkan Rahsia Membina Dunia

Jan 23,25

Temu bual e-mel eksklusif dengan Pixel Tribe, pembangun di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order, mendedahkan cerapan tentang penciptaan RPG piksel ini. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan).

Pixel Tribe: Membuat Dewi Order

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada sprite piksel anda?

Ilsun: Sebagai Pengarah Seni, saya menyelia visual Dewi Order. Membina kejayaan Crusaders Quest, kami menyasarkan seni piksel berkualiti konsol dengan fokus naratif yang kukuh. Setiap watak dan latar belakang dipikselkan dengan teliti. Inspirasi datang daripada pelbagai jenis permainan dan cerita, memfokuskan pada penggunaan piksel untuk menyatakan bentuk dan pergerakan. Ia kurang mengenai rujukan khusus dan lebih banyak tentang kesan halus pengalaman bertahun-tahun. Kerjasama dengan pasukan adalah kunci; watak-watak awal, Lisbeth, Violet, dan Jan, dilahirkan daripada kerja solo tetapi berkembang melalui perbincangan dan maklum balas pasukan, membentuk keseluruhan gaya seni. Dialog berterusan dengan penulis senario dan pereka pertempuran memastikan reka bentuk watak melengkapkan cerita dan mekanik permainan dengan sempurna.

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mendekati pembinaan dunia?

Terron J.: Sebagai Pengarah Kandungan, saya boleh katakan dunia Dewi Order berpunca daripada aksara pikselnya. Lisbeth, Violet, dan Jan membentuk teras, memacu pembangunan permainan. Ciri-ciri yang wujud - tindakan, misi dan tujuan mereka - membentuk naratif. Menulis cerita mereka terasa kurang seperti bekerja dan lebih seperti perjalanan kreatif yang unik, membangunkan dunia permainan secara organik. Penekanan pada kawalan manual mencerminkan kekuatan dan agensi watak dalam senario.

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mereka bentuk gaya tempur dan animasi?

Terron J.: Pertempuran Goddess Order menggunakan sistem tiga aksara, berasaskan giliran dengan kemahiran pautan untuk sinergi. Reka bentuk melibatkan sumbang saran peranan unik untuk setiap watak, mencipta formasi strategik. Kami mempertimbangkan sama ada watak harus menumpukan pada serangan yang kuat, serangan yang lebih pantas atau peranan sokongan. Kemahiran yang berkaitan adalah penting dan kami memperhalusi reka bentuk watak untuk memastikan dinamik pertempuran yang optimum.

Ilsun: Secara visual, kami menekankan animasi yang memberi kesan. Walaupun seni piksel 2D, aksara bergerak dengan kecairan tiga dimensi. Kami menggunakan senjata dunia sebenar untuk kajian gerakan, mencipta pertempuran yang unik dan menarik secara visual untuk setiap watak.

Terron J.: Akhir sekali, pengoptimuman teknikal untuk peranti mudah alih adalah yang terpenting. Kami memastikan permainan lancar walaupun pada peranti berspesifikasi rendah tanpa mengorbankan rendaman cutscene. Tumpuan adalah pada pengalaman praktikal yang lancar.

Pemain Droid: Apa yang seterusnya untuk Tempahan Dewi?

Ilsun: Tempahan Dewi menggabungkan penceritaan JRPG dengan seni piksel dan pertempuran yang unik. Kisah ini mengikuti Kesatria Lisbeth yang menyelamatkan dunia. Selepas pelancaran, kami merancang untuk menambah pelbagai aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun, mengembangkan kedua-dua naratif utama dan khusus watak. Kami juga akan memperkenalkan kandungan lanjutan dan kawalan yang diperhalusi untuk mencabar lagi pemain.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.