Fantastik RPG Yaratıcıları Dünya İnşa Etmenin Sırlarını Ortaya Çıkarıyor

Jan 23,25

Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, bu piksel RPG'nin yaratılışına dair içgörüleri ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.

Pixel Tribe: Tanrıça Düzeni

Hazırlamak

Droid Oyuncuları: Piksel spritelarınıza ne ilham veriyor?

Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, Goddess Order'ın görsellerinden sorumluyum. Crusaders Quest'nin başarısını temel alarak, güçlü bir anlatım odaklı, konsol kalitesinde piksel sanatı hedefliyoruz. Her karakter ve arka plan titizlikle pikselleştirilmiştir. İlham, biçim ve hareketi ifade etmek için piksellerin kullanımına odaklanan çok çeşitli oyun ve hikayelerden geliyor. Belirli referanslardan çok yılların deneyiminin incelikli etkisi hakkındadır. Ekiple işbirliği çok önemlidir; İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Jan, solo çalışmalardan doğdular ancak ekip tartışmaları ve geri bildirimler yoluyla gelişerek genel sanat tarzını şekillendirdiler. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla devam eden diyalog, karakter tasarımlarının oyunun hikayesini ve mekaniğini mükemmel şekilde tamamlamasını sağlıyor.

Droid Oyuncuları: Dünya inşa etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?

Terron J.:
İçerik Direktörü olarak,
Goddess Order

'ın dünyasının piksel karakterlerinden oluştuğunu söyleyebilirim. Lisbeth, Violet ve Jan, oyun gelişimini yönlendiren çekirdeği oluşturdu. Onların doğal özellikleri (eylemleri, misyonları ve amaçları) anlatıyı şekillendirdi. Hikayelerini yazmak, iş gibi olmaktan çok, oyunun dünyasını organik olarak geliştiren benzersiz bir yaratıcı yolculuğa benziyordu. Manuel kontrollere yapılan vurgu, karakterlerin senaryodaki gücünü ve eylemliliğini yansıtıyor. Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlıyorsunuz?

Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin dövüşü, sinerji için bağlantı becerilerine sahip üç karakterli, sıra tabanlı bir sistem kullanıyor. Tasarım, her karakter için benzersiz roller için beyin fırtınası yapmayı ve stratejik oluşumlar yaratmayı içerir. Karakterlerin güçlü saldırılara mı, daha hızlı saldırılara mı yoksa destek rollerine mi odaklanması gerektiğini düşünüyoruz. Bağlantılı beceriler çok önemlidir ve optimum savaş dinamiklerini sağlamak için karakter tasarımlarını iyileştiriyoruz.

Ilsun: Görsel olarak etkileyici animasyonları ön plana çıkarıyoruz. 2D piksel sanatına rağmen karakterler üç boyutlu akışkanlıkla hareket eder. Hareket çalışmaları için gerçek dünyaya ait silahlar kullanıyoruz, her karakter için benzersiz ve görsel olarak ilgi çekici dövüşler yaratıyoruz.

Terron J.: Son olarak, mobil cihazlar için teknik optimizasyon çok önemlidir. Ara sahnenin sürüklenmesinden ödün vermeden, daha düşük özelliklere sahip cihazlarda bile akıcı bir oyun deneyimi sağlıyoruz. Odak noktası kusursuz, uygulamalı bir deneyimdir.

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?

Ilsun: Tanrıça Düzeni, JRPG hikaye anlatımını benzersiz piksel sanatı ve dövüşle harmanlıyor. Hikaye Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarmasını konu alıyor. Lansmandan sonra, hem ana hem de karaktere özel anlatıları genişleterek görevler ve hazine avı gibi çeşitli aktiviteler eklemeyi planlıyoruz. Ayrıca oyuncuları daha da zorlamak için gelişmiş içerik ve iyileştirilmiş kontroller sunacağız.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.