奇幻角色扮演遊戲創作者揭示世界構建秘密

Jan 23,25

對 Pixel Tribe 的獨家電子郵件採訪,Pixel Tribe 是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發商,揭示了對這款像素 RPG 創作的見解。 我們採訪了 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)。

像素部落:製作

女神令

Droid 玩家:是什麼激發了你的像素精靈?

Ilsun:身為藝術總監,我監督女神秩序的視覺效果。在克魯賽德戰記的成功基礎上,我們的目標是打造具有強烈敘事重點的主機品質像素藝術。 每個角色和背景都經過精心像素化。靈感來自廣泛的遊戲和故事,重點是使用像素來表達形式和運動。 它不是關於具體的參考資料,而是更多關於多年經驗的微妙影響。 與團隊的合作是關鍵; 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 誕生於個人作品,但透過團隊討論和回饋而蓬勃發展,塑造了整體藝術風格。 與場景作家和戰鬥設計師的持續對話確保角色設計完美補充遊戲的故事和機制。

Droid 玩家:你如何建構世界?

Terron J.:身為內容總監,我可以說女神秩序的世界源自於其像素角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 構成了核心,推動了遊戲玩法的發展。 他們的固有特徵——他們的行動、使命和目的——塑造了敘事。 寫他們的故事感覺不像工作,而更像是獨特的創意之旅,有機地發展遊戲世界。對手動控制的強調反映了角色在場景中的力量和代理能力。

Droid 玩家:如何設計戰鬥風格與動畫?

Terron J.: 女神令的戰鬥采用三角色回合製,並具有鏈接技能以發揮協同作用。 設計涉及集思廣益,為每個角色設計獨特的角色,創建戰略陣型。我們考慮角色是否應該專注於強大的攻擊、更快的攻擊或支持角色。 關聯技能至關重要,我們完善角色設計以確保最佳的戰鬥動態。

Ilsun:在視覺上,我們強調有影響力的動畫。 盡管采用 2D 像素藝術,但角色的移動具有三維流動性。我們使用真實世界的武器進行動作研究,為每個角色創造獨特且視覺上引人注目的戰鬥。

Terron J.:最後,移動設備的技術優化至關重要。 即使在較低規格的設備上,我們也能確保流暢的遊戲體驗,而不會犧牲過場動畫的沉浸感。 重點是無縫的實踐體驗。

Droid 玩家:女神令的下一步是什麼?

Ilsun: 女神令將 JRPG 故事講述與獨特的像素藝術和戰鬥融為一體。故事講述了莉茲貝斯騎士拯救世界的故事。 發布後,我們計劃添加各種活動,例如任務和尋寶,擴展主要和特定角色的敘述。 我們還將引入先進的內容和精致的控製來進一步挑戰玩家。

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