ファンタジー RPG クリエイターが世界構築の秘密を明かす

Jan 23,25

カカオ ゲームの次期タイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe への独占メール インタビューで、このピクセル RPG の作成に関する洞察が明らかになります。 Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) に話を聞きました。

ピクセル族: クラフト 女神の命令

ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションの源は何ですか?

イルスン: アートディレクターとして、私は女神教団のビジュアルを監督しています。 クルセイダークエスト の成功を基に、私たちは物語に重点を置いたコンソール品質のピクセル アートを目指しています。 各キャラクターと背景は細心の注意を払ってピクセル化されています。インスピレーションはさまざまなゲームや物語から得られ、ピクセルを使用して形や動きを表現することに重点を置いています。 それは特定の参考文献というよりは、長年の経験の微妙な影響についてです。 チームとのコラボレーションが鍵となります。 最初のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ジャンはソロ活動から生まれましたが、チームのディスカッションやフィードバックを通じて開花し、全体的なアート スタイルを形成しました。 シナリオ ライターや戦闘デザイナーとの継続的な対話により、キャラクター デザインがゲームのストーリーとメカニックを完全に補完することが保証されます。

ドロイドゲーマー: 世界構築にどのようにアプローチしますか?

Terron J.: コンテンツ ディレクターとして、Goddess Order の世界はピクセル キャラクターから生まれたと言えます。 Lisbeth、Violet、Jan が中核を形成し、ゲームプレイの開発を推進しました。 彼らの固有の特徴、つまり行動、使命、目的が物語を形作りました。 彼らのストーリーを書くことは、仕事というよりも、ゲームの世界を有機的に発展させるユニークな創造的な旅のように感じられました。手動制御の強調は、シナリオ内でのキャラクターの強さと主体性を反映しています。

ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルやアニメーションはどのようにデザインしていますか?

Terron J.: Goddess Order の戦闘では、相乗効果をもたらすリンク スキルを備えた 3 キャラクターのターンベース システムが使用されます。 デザインには、各キャラクターの固有の役割をブレインストーミングし、戦略的なフォーメーションを作成することが含まれます。キャラクターが強力な攻撃に重点を置くべきか、より素早い攻撃に重点を置くべきか、あるいはサポートの役割に重点を置くべきかを検討します。 リンクされたスキルは非常に重要であり、最適な戦闘ダイナミクスを確保するためにキャラクター デザインを改良しました。

Ilsun: 視覚的には、インパクトのあるアニメーションを重視しています。 2Dのドット絵でありながら、キャラクターは3次元で流動的に動きます。私たちはモーション スタディに現実世界の武器を使用し、各キャラクターにユニークで視覚的に魅力的な戦闘を作成します。

Terron J.: 最後に、モバイル デバイスの技術的な最適化が最も重要です。 低スペックのデバイスでも、カットシーンの没入感を損なうことなく、スムーズなゲームプレイを保証します。 シームレスな実践的なエクスペリエンスに重点を置いています。

ドロイドゲーマー: Goddess Order の次の展開は何ですか?

Ilsun: Goddess Order は、JRPG のストーリーテリングとユニークなピクセル アートと戦闘を融合させています。リスベット騎士団が世界を救う物語です。 発売後は、クエストや宝探しなどのさまざまなアクティビティを追加し、メインストーリーとキャラクター固有の物語の両方を拡張する予定です。 また、プレイヤーのさらなる挑戦のために、高度なコンテンツと洗練されたコントロールも導入します。

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