I creatori di giochi di ruolo fantasy rivelano i segreti della costruzione del mondo

Jan 23,25

Un'intervista esclusiva via email con Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, rivela approfondimenti sulla creazione di questo gioco di ruolo pixel. Abbiamo parlato con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti).

Pixel Tribe: creazione Ordine della Dea

Giocatori Droid: cosa ispira i tuoi pixel sprite?

Ilsun: Come direttore artistico, supervisiono le immagini di Goddess Order. Basandoci sul successo di Crusaders Quest, puntiamo a creare pixel art di qualità console con un forte focus narrativo. Ogni personaggio e sfondo sono meticolosamente pixelati. L'ispirazione proviene da una vasta gamma di giochi e storie, incentrati sull'uso dei pixel per esprimere forma e movimento. Si tratta meno di riferimenti specifici e più del sottile impatto di anni di esperienza. La collaborazione con il team è fondamentale; i personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono nati dal lavoro solista ma sono sbocciati attraverso discussioni e feedback di gruppo, plasmando lo stile artistico generale. Il dialogo continuo con sceneggiatori e progettisti di combattimenti garantisce che il design dei personaggi si integri perfettamente con la storia e le meccaniche del gioco.

Giocatori droidi: come ti avvicini alla costruzione del mondo?

Terron J.: Come direttore dei contenuti, posso dire che il mondo di Goddess Order è nato dai suoi personaggi pixel. Lisbeth, Violet e Jan formavano il nucleo, guidando lo sviluppo del gameplay. Le loro caratteristiche intrinseche – le loro azioni, missioni e scopo – hanno plasmato la narrazione. Scrivere le loro storie sembrava meno un lavoro e più un viaggio creativo unico, sviluppando organicamente il mondo del gioco. L'enfasi sui controlli manuali riflette la forza e l'azione dei personaggi all'interno dello scenario.

Giocatori droidi: come progettate stili di combattimento e animazioni?

Il combattimento di

Terron J.: Goddess Order utilizza un sistema a turni a tre personaggi con abilità di collegamento per la sinergia. La progettazione prevede il brainstorming di ruoli unici per ciascun personaggio, creando formazioni strategiche. Valutiamo se i personaggi debbano concentrarsi su attacchi potenti, attacchi più rapidi o ruoli di supporto. Le abilità collegate sono cruciali e perfezioniamo il design dei personaggi per garantire dinamiche di combattimento ottimali.

Ilsun: Visivamente, diamo importanza alle animazioni di grande impatto. Nonostante la pixel art 2D, i personaggi si muovono con fluidità tridimensionale. Utilizziamo armi del mondo reale per studi sul movimento, creando combattimenti unici e visivamente avvincenti per ogni personaggio.

Terron J.: Infine, l'ottimizzazione tecnica per i dispositivi mobili è fondamentale. Garantiamo un gameplay fluido anche su dispositivi con specifiche inferiori senza sacrificare l'immersione nei filmati. L'obiettivo è un'esperienza pratica e fluida.

Giocatori droidi: quali prospettive per Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order fonde la narrazione JRPG con pixel art e combattimenti unici. La storia segue i Cavalieri di Lisbeth che salvano il mondo. Dopo il lancio, prevediamo di aggiungere varie attività come missioni e cacce al tesoro, espandendo sia la narrativa principale che quella specifica del personaggio. Introdurremo anche contenuti avanzati e controlli perfezionati per sfidare ulteriormente i giocatori.

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