¿Puede Marathon triunfar como el próximo shooter de extracción?

Sep 29,25

Gráfico comparativo de juegos de disparos de extracción que muestra números de jugadores

A finales de mayo, EA realizó recortes significativos de personal, despidiendo a aproximadamente 300 empleados, incluidos unos 100 de Respawn Entertainment. El estudio, fundado por exdesarrolladores de Call of Duty, supervisa actualmente Apex Legends y la serie Star Wars Jedi. Según informes, el estudio estaba desarrollando un juego de disparos de extracción basado en Titanfall antes de que la reestructuración forzara su cancelación. Analistas de la industria sugieren que este podría haber sido el proyecto para llevar el nicho género PvPvE a la popularidad masiva.

Cambios en la industria y prioridades de desarrollo

Representantes de EA declararon que los despidos formaban parte de los esfuerzos continuos para "alinear equipos y asignar recursos" para el crecimiento futuro. Esto continúa un patrón de recortes en el portafolio de EA, incluidas reducciones en Codemasters y BioWare, además de despidos masivos que afectaron a 670 empleados en marzo pasado. La volatilidad de la industria ha intensificado los llamados a medidas de sindicalización.

El proyecto Titanfall perdido

La cancelación del rumoreado juego de disparos de extracción de Titanfall ha decepcionado a los fans que anhelaban nuevo contenido en la franquicia. Aunque no confirmado, expertos sugieren que esto podría haber representado una gran evolución para el género, actualmente dominado por títulos hardcore como Escape from Tarkov. No obstante, la mera discusión del proyecto ha renovado la atención sobre su potencial.

Marathon: La apuesta arriesgada de Bungie

El próximo juego de disparos de extracción de Bungie, Marathon, revelado el mes pasado, representa actualmente la vía más prometedora para la adopción masiva del género. A pesar de la reciente controversia por supuesto plagio de assets, los avances sugieren una sólida jugabilidad base —algo esperable dado el historial de Bungie con Halo y Destiny. Sin embargo, al lanzarse en septiembre, el título enfrenta desafíos para destacar en un mercado dominado por franquicias establecidas.

"Este es un género de entusiastas que, hasta ahora, no ha logrado llegar al jugador masivo", señala Mat Piscatella, asesor de la industria en Circana.

Entendiendo los juegos de disparos de extracción

El género suele mezclar elementos PvP y PvE, donde escuadrones completan objetivos contra IA y jugadores rivales antes de extraer recursos recolectados. El diseño exigente de Tarkov cultivó seguidores devotos durante los confinamientos pandémicos, mientras que el reciente éxito Helldivers 2 demuestra el potencial del enfoque cooperativo (ocupando el 8° puesto en Steam y 34° en PlayStation en abril).

Desafíos del mercado y tendencias de la industria

A pesar de casos prometedores, estos juegos siguen siendo de nicho: Helldivers 2 alcanzó solo al 9% de usuarios de Steam en EE.UU., mientras otros títulos promedian menos del 2.3% de interacción. Esto palidece frente a gigantes del battle royale, lo que explica la reticencia de las editoriales.

Piscatella traza paralelismos históricos: "Los juegos de baile/música eran nicho hasta Guitar Hero; las ventas de FPS en consolas eran modestas hasta Halo. Quizás Marathon abra camino para los juegos de extracción".

El camino por delante

El éxito probablemente dependa de atraer jugadores de FPS mediante diseños accesibles y mantener una fuerte comunidad. "Marathon debe lograr ese equilibrio 'fácil de aprender, difícil de dominar'", observa Piscatella, destacando que el mercado actual premia la familiaridad y el acceso gratuito sobre conceptos no probados.

Con la industria observando de cerca, la apuesta de Bungie podría determinar si estos juegos permanecen como un nicho o finalmente logran su avance masivo. El camino sigue siendo incierto, pero el lanzamiento de septiembre podría redefinir el panorama gaming.

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