馬拉松能否成為下一款熱門射擊掠奪遊戲?

Sep 29,25

展示玩家數量的撤離射擊遊戲對比圖表

五月下旬,EA進行了大幅裁員,約有300名員工遭解僱,其中包含Respawn Entertainment的100名成員。這間由前《決勝時刻》開發者創立的工作室,目前負責營運《Apex 英雄》與《星際大戰 絕地》系列。報導指出,該工作室原先正在開發一款基於《泰坦降臨》的撤離射擊遊戲,卻因組織重整被迫中止。產業分析師認為,這款作品本可能讓這小眾的PvPvE類型躋身主流。

產業變動與開發優先級

EA代表聲稱此次裁員是為了「整合團隊與資源分配」以利未來發展。這延續了EA近年的精簡模式,包含Codemasters與BioWare的縮編,以及去年三月影響670名員工的全公司裁員。遊戲產業的劇烈波動使得工會化訴求更受關注。

夭折的《泰坦降臨》專案

傳聞中《泰坦降臨》撤離射擊遊戲的取消,讓期待該系列新作的玩家大感失望。雖然未獲證實,業內人士推測這款作品本可為當前由《逃離塔科夫》等硬核遊戲主導的撤離射擊類型帶來重大進化。即便如此,相關討論已重新喚起市場對此類型潛力的關注。

《馬拉松》:Bungie的高風險賭注

Bungie上個月公布的撤離射擊新作《馬拉松》,現被視為該類型進軍主流市場的最大希望。儘管近期陷入素材抄襲爭議,預覽內容顯示其核心玩法相當扎實——考量到Bungie曾打造《最後一戰》與《天命》系列,這並不令人意外。然而九月發行的本作,仍面臨既有大作盤據市場的突圍挑戰。

「這是個至今仍未真正打入大眾市場的狂熱類型,」Circana遊戲產業顧問Mat Piscatella指出。

認識撤離射擊遊戲

此類型通常結合PvP與PvE要素,小隊需對抗AI與敵對玩家完成目標,最終攜帶收集資源撤離。《逃離塔科夫》嚴苛的設計在疫情封鎖期間培養出忠實玩家群,而近期成功的《絕地戰兵2》則展現合作導向的潛力(四月在Steam排行第8,PlayStation第34名)。

市場挑戰與產業趨勢

儘管存在亮眼特例,撤離射擊遊戲仍屬小眾——《絕地戰兵2》僅觸及9%美國Steam用戶,其他作品平均玩家參與度更低於2.3%。相較於大逃殺巨頭的表現,這解釋了發行商對該類型投資猶豫的原因。

Piscatella提出歷史對照:「節奏遊戲在《吉他英雄》前也是小眾;主機FPS銷量直到《最後一戰》才起飛。或許《馬拉松》能為撤離射擊類型開啟突破口。」

未來之路

成功關鍵可能在於透過親民設計吸引核心FPS玩家,並維持強勁社群支持。「《馬拉松》必須掌握『易上手難精通』的平衡,」Piscatella觀察到,並強調現今市場更獎勵熟悉感與免費遊玩機制,而非未經檢驗的概念。

在業界密切關注下,Bungie的嘗試或將決定撤離射擊遊戲究竟是維持小眾地位,還是終於迎來主流突破。前路尚未明朗,但九月的發售可能重塑遊戲產業樣貌。

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