马拉松游戏能否成为下一款爆款射击大作?

Sep 29,25

展示玩家数量的撤离射击游戏对比图

五月底,EA进行了大规模裁员,解雇了约300名员工,其中包括重生娱乐(Respawn Entertainment)的100人左右。这家由前《使命召唤》开发者创立的工作室目前负责运营《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列。据报道,在重组迫使其中断前,该工作室一直在开发一款基于《泰坦陨落》的撤离射击游戏。行业分析师认为,该项目本可能让这类小众的PvPvE玩法走向主流。

行业转型与发展优先级

EA发言人表示,此次裁员是为未来增长"调整团队与资源配置"的持续举措。这延续了EA旗下多个部门的削减模式,包括科德梅尔(Codemasters)和BioWare的裁员,以及去年三月影响670名员工的全公司范围精简。游戏行业的动荡加剧了组建工会的呼声。

胎死腹中的泰坦陨落项目

传言中《泰坦陨落》撤离射击游戏的取消令期待该系列新内容的粉丝大失所望。虽然未经证实,但业内人士指出这可能是撤离射击游戏类型的一次重大进化——这个领域目前由《逃离塔科夫》等硬核游戏主导。尽管如此,仅是该项目的讨论就已重新引发了人们对该类型潜力的关注。

马拉松:Bungie的高风险豪赌

Bungie上月公布的撤离射击新作《马拉松》,目前被视为该类型最有望打入主流市场的作品。尽管近期陷入涉嫌素材抄袭争议,但预览显示其核心玩法扎实——考虑到Bungie开发《光环》与《命运》的资历并不意外。然而这款定档九月的作品,要在知名IP主导的市场中突围仍面临挑战。

"这是个迄今为止尚未真正打入大众市场的发烧友类型,"Circana电子游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉指出。

理解撤离射击游戏

该类型通常融合PvP与PvE元素,小队需对抗AI和敌对玩家完成任务目标,随后携带收集资源撤离。《逃离塔科夫》的严苛设计在疫情期间培养了一批忠实拥趸,而近期成功的《地狱潜者2》则证明了合作导向的潜力(四月Steam排名第8,PlayStation排名第34)。

市场挑战与行业趋势

尽管存在亮眼个案,撤离射击游戏仍属小众——《地狱潜者2》仅触及9%的美国Steam用户,其他作品平均玩家参与度不足2.3%。这与大逃杀巨头的表现相去甚远,也解释了发行商对该类型投资犹豫的原因。

皮斯卡特拉用历史类比:"舞蹈/音乐游戏在《吉他英雄》前也是小众;主机FPS销量在《光环》前同样平庸。或许《马拉松》能为撤离射击游戏打开局面。"

前行之路

成功可能取决于通过易上手设计转化核心FPS玩家,并保持强大的社区支持。"《马拉松》需要把握'易学难精'的平衡,"皮斯卡特拉强调,指出当前市场更青睐熟悉的玩法与免费模式,而非未经检验的概念。

随着业界密切关注,Bungie的这次冒险或将决定撤离射击游戏继续偏安一隅,还是最终实现主流突破。前路尚未可知,但九月的发售可能会重塑游戏格局。

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