Maratona Pode Se Tornar o Próximo Grande Jogo de Tiro e Saque?

No final de maio, a EA realizou cortes significativos em sua força de trabalho, demitindo aproximadamente 300 funcionários, incluindo cerca de 100 da Respawn Entertainment. O estúdio, fundado por ex-desenvolvedores de Call of Duty, atualmente supervisiona Apex Legends e a série Star Wars Jedi. Relatórios indicam que o estúdio estava desenvolvendo um jogo de tiro com extração baseado em Titanfall antes que a reestruturação forçasse seu cancelamento. Analistas do setor sugerem que este poderia ter sido o projeto para levar o nicho de PvPvE à popularidade mainstream.
Mudanças no Setor e Prioridades de Desenvolvimento
Representantes da EA afirmaram que as demissões faziam parte dos esforços contínuos para "alinhar equipes e alocar recursos" para o crescimento futuro. Isso continua um padrão de cortes no portfólio da EA, incluindo reduções na Codemasters e na BioWare, além de demissões em toda a empresa que afetaram 670 funcionários em março passado. A volatilidade da indústria de jogos intensificou os apelos por medidas de sindicalização.
O Projeto Perdido de Titanfall
O cancelamento do suposto jogo de tiro com extração de Titanfall decepcionou fãs que ansiavam por novo conteúdo na franquia. Embora não confirmado, especialistas do setor sugerem que isso poderia ter representado uma grande evolução para o gênero de tiro com extração – um espaço atualmente dominado por títulos hardcore como Escape from Tarkov. No entanto, apenas a discussão sobre tal projeto trouxe atenção renovada ao potencial do gênero.
Marathon: A Aposta de Alto Risco da Bungie
O próximo jogo de tiro com extração da Bungie, Marathon, revelado no mês passado, atualmente representa o caminho mais promissor do gênero para adoção mainstream. Apesar da recente controvérsia sobre suposto plágio de assets, prévias sugerem uma jogabilidade central forte – algo esperado, considerando o legado da Bungie com Halo e Destiny. Porém, com lançamento em setembro, o título enfrenta desafios para se destacar em um mercado dominado por franquias estabelecidas.
"Este é um gênero para entusiastas que, até agora, não alcançou significativamente o jogador de massa", observa Mat Piscatella, Consultor da Indústria de Videogames da Circana.
Entendendo os Jogos de Tiro com Extração
O gênero geralmente mistura elementos PvP e PvE, onde esquadrões completam objetivos contra IA e jogadores rivais antes de extrair com recursos coletados. O design punitivo de Tarkov cultivou uma base de fãs dedicada durante os lockdowns pandêmicos, enquanto o recente sucesso Helldivers 2 demonstra o potencial de uma abordagem mais cooperativa (classificando-se em 8º no Steam e 34º no PlayStation em abril).
Desafios de Mercado e Tendências do Setor
Apesar de outliers promissores, jogos de tiro com extração permanecem nicho – Helldivers 2 alcançou apenas 9% dos usuários do Steam nos EUA, com outros títulos apresentando engajamento médio abaixo de 2,3%. Isso contrasta fortemente com gigantes do battle royale, explicando a hesitação das editoras em investir pesadamente no gênero.
Piscatella traça paralelos históricos: "O gênero de dança/música era nicho até Guitar Hero; as vendas de FPS em consoles eram modestas até Halo. Talvez Marathon abra caminho para os jogos de tiro com extração."
O Caminho à Frente
O sucesso provavelmente dependerá de converter jogadores centrais de FPS através de um design acessível e manter forte defesa da comunidade. "Marathon precisa acertar o equilíbrio 'fácil de pegar, difícil de dominar'", observa Piscatella, destacando que o mercado atual recompensa familiaridade e acessibilidade free-to-play acima de conceitos não testados.
Com a indústria observando atentamente, a empreitada da Bungie pode determinar se os jogos de tiro com extração permanecem um nicho ou finalmente alcançam o sucesso mainstream. O caminho à frente permanece incerto, mas o lançamento em setembro pode remodelar o cenário dos jogos.
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