Может ли Marathon стать следующим успешным экстракционным шутером?

Sep 29,25

Таблица сравнения экстракционных шутеров с показателями числа игроков

В конце мая EA провела масштабное сокращение штата, уволив около 300 сотрудников, включая примерно 100 человек из Respawn Entertainment. Эта студия, основанная бывшими разработчиками Call of Duty, курирует серии Apex Legends и Star Wars Jedi. По данным источников, до реструктуризации студия разрабатывала экстракционный шутер на основе Titanfall, но проект был отменён. Аналитики считают, что именно он мог вывести нишевый жанр PvPvE в мейнстрим.

Изменения в индустрии и приоритеты разработки

Представители EA заявили, что увольнения стали частью стратегии по «оптимизации команд и распределению ресурсов» для будущего роста. Это продолжение череды сокращений в EA, включая Codemasters и BioWare, а также общекорпоративное увольнение 670 сотрудников в марте 2023 года. Волатильность игровой отрасли усилила дискуссии о необходимости профсоюзов.

Потерянный проект Titanfall

Отмена предполагаемого экстракционного шутера по вселенной Titanfall разочаровала фанатов, ожидавших нового контента. Хотя информация не подтверждена, инсайдеры полагают, что проект мог стать прорывом для жанра, где сейчас доминирует хардкорный Escape from Tarkov. Сам факт обсуждения возродил интерес к потенциалу направления.

Marathon: Рискованный шаг Bungie

Анонсированный в прошлом месяце экстракционный шутер Marathon от Bungie — пока главный кандидат на популяризацию жанра. Несмотря на скандал с плагиатом ассетов, превью отмечают продуманный геймплей (ожидаемо для создателей Halo и Destiny). Однако старт в сентябре осложнён конкуренцией с раскрученными франшизами.

«Этот жанр пока остаётся уделом энтузиастов, не выйдя на массовый рынок», — подчёркивает Мэт Пискателла, аналитик Circana.

Суть экстракционных шутеров

Жанр сочетает PvP и PvE: отряды выполняют задания против ИИ и игроков, затем эвакуируются с добычей. Жестокий дизайн Tarkov привлёк фанатов во время пандемии, а успех Helldivers 2 (8-е место в Steam и 34-е на PlayStation в апреле) доказал потенциал кооперативного формата.

Рыночные вызовы и тренды

Несмотря на успехи, жанр остаётся нишевым: Helldivers 2 собрали лишь 9% игроков Steam в США, другие проекты — менее 2.3%. Это несопоставимо с королевскими битвами, что объясняет осторожность издателей.

Пискателла проводит параллели: «Жанр ритм-игр был нишей до Guitar Hero, консольные шутеры — до Halo. Возможно, Marathon станет таким же прорывом».

Перспективы

Успех зависит от доступности для фанатов FPS и поддержки комьюнити. «Marathon должен найти баланс между „лёгким стартом“ и „высоким скилловым потолком“», — отмечает Пискателла, подчёркивая важность free-2-play моделей.

Индустрия следит за Bungie: их проект определит, останется ли жанр уделом избранных или покорит мейнстрим. Исход пока неясен, но сентябрьский релиз может перекроить игровой ландшафт.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.