पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर का कहना है कि यह निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के मुकदमे के कारण खेल को पैच करने के लिए मजबूर किया जा रहा है

May 13,25

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के साथ चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हाल के पैच की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से स्टीम और गेम पास पर एक सनसनी बन गया, जिसकी कीमत $ 30 थी, और बिक्री और समवर्ती खिलाड़ियों के लिए रिकॉर्ड तोड़ दिया। खेल की भारी सफलता के कारण पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोब ने स्वीकार किया कि कंपनी ने भारी मुनाफे का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया। इस पर पूंजीकरण, पॉकेटपेयर ने तेजी से आईपी का विस्तार करने के लिए सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट का गठन किया और बाद में पीएस 5 पर गेम जारी किया।

पालवर्ल्ड के लॉन्च के बाद, इसने पोकेमोन की तुलना में डिजाइन की नकल के आरोपों के साथ तुलना की। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, 5 मिलियन येन प्रत्येक प्लस हर्जाना और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा की तलाश की।

नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि वे आभासी क्षेत्रों में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापानी पेटेंट पर मुकदमा दायर कर रहे थे। पालवर्ल्ड में पाल क्षेत्र के साथ एक समान मैकेनिक की सुविधा है, जो पोकेमोन किंवदंतियों में एक के लिए समान है: Arceus।

छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में परिवर्तन, वास्तव में कानूनी खतरों का जवाब था। इस पैच ने अन्य मैकेनिक समायोजन के साथ -साथ खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से पल्स के समन को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे बिगड़ गया होगा।

इसके अलावा, पैच V0.5.5 ने आगे के संशोधनों को पेश किया, ग्लाइडर का उपयोग करने के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक्स को स्थानांतरित करना, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं। पॉकेटपेयर ने समझाया, ये परिवर्तन, "समझौता" कर रहे हैं जो उन पर एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए मजबूर हैं जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।

इन रियायतों के बावजूद, पॉकेटपेयर ने पेटेंट की अमान्यता पर ध्यान केंद्रित करते हुए मुकदमा के दावों को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है। उन्होंने परिवर्तनों पर अफसोस व्यक्त किया लेकिन पालवर्ल्ड के विकास में और व्यवधान को रोकने के लिए अपनी आवश्यकता पर जोर दिया।

पॉकेटपेयर के पूर्ण विवरण ने प्रशंसक समर्थन, उनकी चल रही कानूनी लड़ाई और कठिन समझौता करने के लिए उनके आभार पर प्रकाश डाला। उन्होंने पालवर्ल्ड को विकसित करने और अपने प्रशंसकों को नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण को दोहराया।

मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। बकले ने पालवर्ल्ड का सामना करने वाली चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के आरोप शामिल हैं, दोनों को डिबंक किया गया है। उन्होंने पॉकेटपेयर के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ।

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