Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Feb 01,25

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Discute il suo lavoro su vari titoli, tra cui Rise of the Triad 2013 , bombashell , Nightmare Reaper , prodeus , amid Evil e il Doom eterno dlc, offrendo approfondimenti sul suo approccio alla composizione per diversi giochi e la sua evoluzione come musicista.

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Hulshult racconta le sue prime esperienze, l'impresa inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e le sfide del bilanciamento della visione artistica con le realtà commerciali. Affronta idee sbagliate sulla musica dei videogiochi, sottolineando la sua complessità e la significativa abilità richiesta. Detta in dettaglio il suo processo creativo, evidenziando il suo rispetto per il materiale di origine mentre inietta il suo stile unico, evidente nella sua incorporazione di metallo e altri generi nelle sue colonne sonore.

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La conversazione copre giochi specifici, comprese le sfide della composizione durante un'emergenza familiare ( tra il male DLC), l'influenza di altri artisti (Mick Gordon) e gli aspetti collaborativi del suo lavoro. Condivide aneddoti sulle sue collaborazioni con gli sviluppatori, spiegando come equilibra la sua visione artistica con le loro esigenze e l'estetica generale del gioco.

L'intervista esplora anche le attrezzature e le preferenze di Hulshult, tra cui chitarre, pickup, amplificatori e pedali degli effetti. Descrive il suo flusso di lavoro, sottolineando l'importanza dell'apprendimento continuo e della se stessi. Discute la sua routine quotidiana, bilanciando il lavoro creativo con l'attività fisica e l'importanza del sonno adeguato.

L'intervista si conclude con le discussioni sulle sue band preferite, i suoi pensieri sull'evoluzione del suono dei Metallica, una scelta ipotetica di progetti di colonna sonora di giochi e film e le sue preferenze personali, incluso il suo amore per il caffè a freddo. La conversazione fornisce uno sguardo completo alla vita e al lavoro di un compositore di videogiochi di grande successo e influente.

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