Ashly Burch è preoccupato per l'impatto dell'IA sull'arte di gioco
Ashly Burch, il doppiatore dietro Aloy nella serie * Horizon *, ha risposto pubblicamente a un video di Sony interno trapelato che mostra una versione generata dall'IA del suo personaggio. La clip, che da allora è stata rimossa, ha suscitato discussioni sull'uso dell'intelligenza artificiale nei giochi e ha sollevato preoccupazioni sui diritti e sulle protezioni dei doppiatori.
Nel video, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, è stato impegnato in una conversazione con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale che utilizza istruzioni vocali e risposte generate dalla macchina. L'interazione includeva il dialogo di base, come Aloy che affermava: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come sei stato?" Tuttavia, la voce chiaramente non era quella di Burch, invece assomigliava a un motore robotico di testo a lingua, mentre le espressioni facciali di Aloy sembravano rigide e innaturali.
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Burch ha confermato tramite Tiktok di aver visto la dimostrazione di Ai Aloy e ha osservato che Guerrilla Games, lo studio dietro il franchise * Horizon *, ha contattato per rassicurarla sul fatto che la demo della tecnologia non era legata a nessun progetto di sviluppo attivo. Hanno anche chiarito che nella creazione del modello AI non sono stati utilizzati dati vocali o facciali di Burch. Sebbene ciò possa escludere l'uso immediato di Ai Aloy in titoli imminenti come il gioco multiplayer *Horizon *o un potenziale *Horizon 3 *, Burch ha sottolineato che Aloy rimane un carattere di proprietà dell'azienda, sollevando preoccupazioni più ampie sul futuro dei diritti delle prestazioni nel settore.
Riflettendo sulle implicazioni, Burch ha espresso preoccupazione per il futuro delle prestazioni del gioco come forma d'arte e ha collegato l'incidente allo sciopero SAG-AFTRA in corso che coinvolge gli attori vocali di videogiochi. Ha messo in evidenza le richieste dell'Unione, che includono il diritto al consenso prima che vengano create le repliche di artisti dell'IA, un risarcimento equo per tale utilizzo e la trasparenza su come viene implementata l'IA.
"Non mi sento preoccupato non perché la tecnologia esiste. Neanche perché le compagnie di gioco vogliono usarla. Certo che lo fanno. Vogliono sempre usare i progressi tecnologici. Immagino solo un video come questo in uscita che ha la performance di qualcuno attaccata ad esso, che ha la voce o il viso o il movimento di qualcuno. E la possibilità che se perdiamo questa lotta, quella persona non avrebbe recitazione"
Burch ha continuato affermando il suo sostegno allo sciopero e sottolineando l'importanza di garantire protezioni che garantirebbero la sostenibilità della voce che agisce come professione. Ha anche sottolineato che i contratti provvisorie che offrono queste protezioni sono già disponibili per gli studi disposti a firmarli.
L'intelligenza artificiale generativa continua ad essere un argomento controverso sia nell'industria dell'intrattenimento che per i giochi. Nonostante la sua promessa, molti hanno criticato il suo uso a causa di preoccupazioni etiche, problemi di diritti e incapacità di produrre costantemente contenuti di alta qualità. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di sviluppare internamente un gioco completamente guidato dall'IA, ma il progetto alla fine ha fallito, con la società che cita l'incapacità dell'intelligenza artificiale di sostituire i talenti umani.
Tuttavia, diversi importanti studi continuano a integrare l'intelligenza artificiale generativa nei loro flussi di lavoro. Activision ha recentemente rivelato che alcune risorse in * Call of Duty: Black Ops 6 * sono state create utilizzando gli strumenti di intelligenza artificiale: una decisione ha incontrato il contraccolpo a seguito del rilascio di uno schermo di caricamento di Babbo Natale generato da AI soprannominato "Slop AI".
Lo sciopero degli attori vocali in corso ha anche iniziato a influenzare le esperienze di gioco. I giocatori di * Destiny 2 * e * World of Warcraft * hanno riportato che NPC non votati che appaiono in sequenze altrimenti estenete. Alla fine del 2023, Riot Games annullava un progetto tra le tensioni con Sag-Aftra, che il sindacato interpretava come un tentativo di bypassare lo sciopero. Più recentemente, Activision ha rifuso diversi personaggi in * Call of Duty: Black Ops 6 * dopo che i giocatori hanno notato voci non familiari.
Zen Zone Zone Zone ha anche fatto notizia quando due doppiatori hanno scoperto di essere stati sostituiti solo attraverso le note di patch, un metodo impersonale di notifica che ha ulteriormente alimentato le tensioni all'interno della comunità.
Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions and Product presso PlayStation Studios, ha recentemente commentato la rilevanza dell'IA nei giochi, in particolare per un pubblico più giovane come Gen Z e Gen Alpha che apprezzano le esperienze personalizzate.
"Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale", ha detto Qizilbash. "Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e sono alla ricerca di personalizzazione in tutto, oltre a cercare esperienze per avere più significato."
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