Gli sviluppatori di Dragon Age rivelano di essere stati licenziati dopo che BioWare ha messo "focus" su Mass Effect
Gli sviluppatori di Key Dragon Age hanno annunciato la loro partenza da BioWare a seguito di una ristrutturazione in studio incentrata sul prossimo gioco di Mass Effect. Il 29 gennaio, IGN ha riferito che BioWare aveva riassegnato numerosi sviluppatori ad altri progetti EA, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5. Il direttore generale Gary McKay ha spiegato questo spostamento come un'opportunità per "reinventare il modo in cui lavoriamo" tra i cicli di sviluppo, affermando che il pieno studio non era necessario in questa fase e che molti dipendenti erano stati inseriti con successo all'interno di EA. Mentre alcuni sviluppatori di BioWare sono passati a posizioni equivalenti all'interno di EA, un numero inferiore di membri del team di Dragon Age ha affrontato la risoluzione, con la possibilità di richiedere altri ruoli interni.
Diversi sviluppatori di BioWare hanno successivamente annunciato la loro partenza sui social media, tra cui l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Ciò segue i licenziamenti del 2023 e la recente partenza di Dragon Age: il regista di Veilguard Corinne Busche.
La risposta di EA alle indagini relative al numero di individui colpiti è rimasta vaga, affermando che lo studio ora ha il personale appropriato per l'attuale fase di sviluppo dell'effetto di massa. Hanno confermato che la priorità dello studio si era spostata da Dragon Age in Mass Effect in seguito al rilascio di Dragon Age: The Veilguard, che si è concluso la scorsa settimana con quello che sembrava essere il suo ultimo aggiornamento.
Dragon Age: The VeilGuard, il primo nuovo gioco della serie in un decennio, è stato sottoperformato in modo significativo, non riuscendo a soddisfare le aspettative di vendita del 50%, raggiungendo solo 1,5 milioni di giocatori anziché i tre milioni previsti. Ciò ha seguito le sfide dello sviluppo precedentemente riportate, tra cui licenziamenti e la partenza di diversi personale chiave. Il gioco mancava anche di DLC post-lancio, un'omissione sorprendente per i fan.
Nel frattempo, EA ha confermato un core team di BioWare, guidato da veterani della trilogia di Mass Effect originale (tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley), sta sviluppando la prossima puntata di Mass Effect.
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