Ex-Mass Effect Devs Criticali Open World Design di Nightingale
Cambiamenti significativi sono all'orizzonte per Nightingale , l'ultimo gioco di sopravvivenza aperto del mondo aperto sviluppato da ex creatori di Mass Effect in Inflexion Games. Immergiti nei dettagli di Nightingale e scopri le intuizioni e le strategie future degli sviluppatori del gioco.
Ex Devs Mass Effect insoddisfatti del loro gioco di fantasia "Nightingale"
Nightingale riceverà importanti aggiornamenti quest'estate
Nightingale , realizzato dai giochi per inflessioni e guidato dall'ex testa della bio un flynn, si sta preparando per un aggiornamento trasformativo. Flynn, insieme al regista di arte e audio Neil Thomson, ha recentemente portato su YouTube per discutere l'attuale posizione del gioco e la loro tabella di marcia per migliorare gli Nightingale . Il duo ha riconosciuto apertamente la loro insoddisfazione per lo stato attuale del gioco, i numeri dei giocatori e la ricezione generale. Hanno annunciato un aggiornamento significativo previsto per la fine dell'estate, volto a rettificare i difetti del gioco.
"Non siamo soddisfatti di dove si trova il gioco, non siamo soddisfatti del sentimento generale, non siamo soddisfatti dei numeri dei nostri giocatori", ha ammesso Flynn. Dall'inizio del lancio di accesso a febbraio, l'inflessione ha lavorato diligentemente su miglioramenti e correzioni di bug di qualità della vita (QOL). Rispondendo alle richieste della comunità, hanno anche introdotto una modalità offline. Ora, l'attenzione è focalizzata sull'allineamento del gioco più da vicino con la loro visione iniziale e sull'affrontare le sue carenze.
Nightingale invita i giocatori a esplorare i misteriosi e pericolosi Realms in un ambiente aperto. Mentre i giochi open world sono noti per il loro ampio contenuto e il gameplay non lineare, Thomson ha sottolineato che Nightingale potrebbe essere "quasi troppo aperto, troppo auto-motivato in termini di setting degli obiettivi". Per affrontare questo, i giochi di inflessione hanno in programma di introdurre "più struttura" nel gioco, inclusi indicatori di progressione più chiari, obiettivi definiti e progetti rinnovati nel regno per combattere la sensazione ripetitiva che i giocatori hanno sperimentato.
"Adoriamo molto il gioco, ma pensiamo che ci sia molto spazio per migliorarlo", ha spiegato Flynn. "Un grande modo in cui vogliamo migliorarlo è portare più struttura all'esperienza complessiva. Ciò che intendo con questo è più senso di te come giocatore che progredisce; una migliore comprensione di ciò che puoi fare, una migliore comprensione delle differenze tra questi regni." Inoltre, il team sta valutando nuovamente elementi di gioco di base e contemplando gli aggiustamenti. Il prossimo aggiornamento presenterà anche limiti di build più elevati, consentendo strutture più grandi e complesse. Flynn ha suggerito che le anteprime di questi miglioramenti saranno disponibili nelle prossime settimane.
Attualmente, Nightingale detiene un rating "misto" su Steam, sebbene la percentuale di recensioni positive sia stata costantemente arrampicata, con circa il 68% delle recenti recensioni positive. Flynn e Thomson hanno espresso la loro gratitudine per il supporto della comunità dei giocatori e la loro apertura a tutte le forme di feedback. "Di recente abbiamo giocato a questa nuova versione, e c'è ancora un po 'più di lavoro da fare, ma penso che sia elevata un po', ma ovviamente ne sarai tutti il giudice quando tireremo fuori questa cosa", ha concluso Flynn.
Facendo eco ai sentimenti di fan e sviluppatori, Game8 ha osservato che Nightingale potrebbe beneficiare di una guida più chiara e della semplificazione di meccanici complessi come il crafting. Per un tuffo più profondo nella nostra analisi, dai un'occhiata alla nostra recensione completa di Nightingale facendo clic sul link qui sotto!
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