Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Mar 06,25

Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico

Edge Magazine ha recentemente caratterizzato un'intervista che rivela nuovi entusiasmanti dettagli su Doom: The Dark Age. Questa iterazione darà la priorità alla narrazione, vantando i più grandi livelli nella storia del franchise, creando un'esperienza più simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave: a differenza delle voci precedenti in cui la tradizione è stata consegnata principalmente attraverso i registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno un rinnovamento del design per allinearsi con la nuova impostazione.

Dark Age Doom Immagine: youtube.com

Pur mantenendo la struttura basata sul livello della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà ambienti significativamente più grandi, mescolando perfettamente il dungeon che strisciano con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive. Aggiungendo alla diversità del gameplay, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.

Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal dello Slayer è uno scudo versatile che funziona come una motosega. Questa arma lanciabile interagisce in modo univoco con materiali diversi - carne, armatura, scudi energetici, ecc. - Aggiunta di profondità strategica. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai titoli precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.

La parrying funge da "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi a distanza, facendo eco al meccanico della motosega da Doom Eternal. Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più pesante, che offre diversi stili di combattimento.

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