Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Mar 06,25

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay itinampok ng Edge Magazine ang isang pakikipanayam na nagbubunyag ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages. Ang pag-ulit na ito ay unahin ang salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng franchise, na lumilikha ng isang mas karanasan na tulad ng sandbox.

Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing aspeto: hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang medyebal na aesthetic, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng pag -aayos upang magkahanay sa bagong setting.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala ng makabuluhang mas malaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa mga malawak na lugar. Pagdaragdag sa pagkakaiba -iba ng gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap bilang isang chainaw. Ang maaaring maitapon na armas na ito ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa iba't ibang mga materyales - laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp - Pagdaragdag ng madiskarteng lalim. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na nagbibigay ng bayad sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang pamagat. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga ranged na armas, na binabanggit ang mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal. Kasama sa mga pagpipilian sa labanan ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabibigat na mace, na nag -aalok ng magkakaibang mga istilo ng labanan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.