Play Monster Hunter: World Before Wilds: ecco perché
Come uno dei giochi più preordinati di Steam in questo momento, * Monster Hunter Wilds * è pronto a essere un'aggiunta monumentale al franchise. Per quelli nuovi nella serie, immergersi in * Wilds * potrebbe sembrare schiacciante a causa della complessità e della profondità dell'universo * Monster Hunter *. Mentre * Wilds * dovrebbe presentare un tutorial completo, avere un vantaggio con una voce precedente può essere incredibilmente vantaggioso. Prima di avventurarti nel mondo espansivo e pericoloso di *Monster Hunter Wilds *, ti consigliamo vivamente di esplorare la versione 2018, *Monster Hunter: World *.
La nostra raccomandazione per *Monster Hunter: World *non è guidata da una necessità narrativa o da un cliffhanger che ti lascerebbe confuso in *Wilds *. Invece, è perché * World * rispecchia da vicino lo stile e la struttura che * Wilds * probabilmente seguirà. Giocando *World *, ti familiarizzerai con i sistemi intricati e il loop di gioco che sono segni distintivi della serie, rendendo la tua transizione verso *Wilds *più fluido e più piacevole.
Monster Hunter: World condivide molto in comune con l'imminente Monster Hunter Wilds. | Credito di immagine: Capcom
Perché Monster Hunter: World?
Se sei aggiornato con le ultime uscite di Capcom, potresti chiederti perché stiamo suggerendo *Monster Hunter: World *Over *Monster Hunter Rise *, il gioco più recente della serie. Mentre *Rise *è un gioco eccellente a sé stante, *Wilds *sembra essere un successore diretto di *World *piuttosto che *Rise *.
* Rise* ha introdotto meccanici innovativi come supporti percorso e il preparato a filo, migliorando il gameplay con velocità e agilità. Tuttavia, queste caratteristiche sono arrivate al costo delle zone più grandi e senza soluzione di continuità che * World * offrivano. Originariamente progettato per Nintendo Switch, *Rise *si è concentrato su aree più piccole e più gestibili per ottimizzare le capacità della piattaforma, che hanno accelerato il ciclo di caccia all'aggiornamento di Hunt ma ha sacrificato l'esplorazione espansiva e gli ecosistemi dettagliati di *World *. *Wilds*, d'altra parte, sembra destinato a reintrodurre ed espandersi sugli ambienti espansivi che*World*è stato aperto.
*Monster Hunter: World*presenta grandi zone e un'enfasi sul monitoraggio dei mostri all'interno di un ecosistema dettagliato, che sembra essere la base per aree aperte*selvagge*". Questo rende * World * il precursore ideale per prepararti a ciò che * Wilds * ha in serbo. Le zone espansive in *World *, dove caccia lunghe ed elettrizzanti si svolgono su vari terreni, evidenziano l'essenza del gameplay moderno *Monster Hunter *. * Wilds* dovrebbe essere basato su questi elementi, quindi suonare* World* offre un'anteprima informativa di cosa aspettarsi.
Sebbene *Wilds *non sia una continuazione diretta della storia di *World *, l'approccio alla narrazione e alla struttura della campagna in *World *stabilerà le tue aspettative per *Wilds *. Incontrerai organizzazioni familiari come The Hunter's Guild e i tuoi compagni felini, i Palicos, che appariranno tutti in *Wilds *. Questi elementi, sebbene non direttamente collegati alle voci precedenti, fanno eco alla natura autonoma di ogni gioco * Monster Hunter *, proprio come la serie * Final Fantasy *, in cui esistono temi e personaggi ricorrenti, ma ogni gioco è da solo.
Pratica, pratica, pratica
Oltre alla comprensione dell'universo * Monster Hunter * e della struttura della campagna, il motivo principale per giocare * Monster Hunter: World * First è padroneggiare il suo impegnativo sistema di combattimento. *Wilds*presenterà 14 armi uniche, ognuna con distinti stili di gioco e strategie, che sono tutte disponibili anche in*World*. Immergendoti in *mondo *, puoi familiarizzare con queste armi, sperimentare le loro tecniche e determinare quale meglio si adatta al tuo stile di gioco. Sia che tu preferisca le due pale rapide o la formidabile spada, ogni arma richiede dedizione per padroneggiare.
Imparare la complessità di archi, spade e assi degli interruttori è una parte importante di Monster Hunter. | Credito di immagine: Capcom
Nella serie * Monster Hunter *, la tua arma è la chiave per il successo. A differenza dei giochi di ruolo tradizionali in cui i personaggi si alzano attraverso l'esperienza, in *Monster Hunter *, le tue capacità e statistiche sono legate direttamente all'arma. Ogni arma funziona come una classe o un lavoro, definendo il tuo ruolo e la strategia nelle cacce. * World* ti insegna come aggiornare queste armi usando parti di mostri sconfitti e come progredire attraverso gli alberi delle armi.
* World* enfatizza anche il combattimento strategico rispetto alla mashing dei pulsanti. I tuoi angoli di posizionamento e di attacco sono cruciali, non solo danni grezzi. Ad esempio, la spada a lungo eccelle a tagliare le code, mentre il martello è perfetto per sbalorditivi mostri con colpi di testa. Comprendere queste sfumature può migliorare notevolmente le tue prestazioni in *Wilds *.
Padroneggiare il tempo di ogni caccia è vitale. *World*introduce lo sninger, uno strumento versatile che ritorna in*Wilds*. Imparare a usarlo in modo efficace, se accecare i nemici con baccelli flash o infliggere danni da chip con coltelli velenosi, può avere un impatto significativo sull'efficacia del combattimento. La familiarità con il sistema di creazione di *World *e i meccanici Slinger ti prepareranno per *Wilds *.
Man mano che progredisci, scoprirai più strati dell'esperienza * Monster Hunter *. Il tuo tipico ciclo di gioco prevede il monitoraggio dei mostri, la raccolta di risorse come minerale e miele e prepararsi per la caccia. Questa routine diventa una seconda natura e comprendere il suo ritmo ti darà un vantaggio significativo in *Wilds *.
Le cacce in * Monster Hunter * sono progettate per essere coinvolgenti e richiedono molto tempo, specialmente nei primi incontri. Imparare la complessità della lotta alle creature come l'Anjanath che si spoglia il fuoco o si prepara per il bazelgeuse sbalorditivo costruisce una conoscenza essenziale. Con *Wilds *che mira a replicare l'ambito e la scala di *World *, suonare l'ingresso del 2018 funge da campo di allenamento perfetto.
Inoltre, se hai bisogno di un altro incentivo per giocare *Monster Hunter: World *prima di *Wilds *, puoi guadagnare un'armatura Palico gratuita importando dati di salvataggio da *World *in *Wilds *e un altro set se si dispone di dati dall'espansione *iceborne *. È un piccolo vantaggio, ma la personalizzazione del tuo Palico aggiunge un elemento divertente al gioco.
Sebbene giocare a un precedente gioco *Monster Hunter *non sia obbligatorio prima di iniziare *Wilds *, la serie è unica e complessa. Mentre Capcom continua a perfezionare la curva di apprendimento con ogni versione, immergerti in *Monster Hunter: World *è il modo migliore per prepararsi a *Wilds *. Per i nuovi arrivati desiderosi di saltare direttamente in *Wilds *, non c'è tempo migliore di adesso per giocare *Monster Hunter: World *e conoscere il linguaggio e la comunità della serie prima che *Wilds *venga lanciato il 28 febbraio 2025.
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