Poe2: aggiornamenti futuri per spostare l'attenzione da nuove classi
Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha condiviso che le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri. Questa decisione deriva dalle sfide affrontate durante lo sviluppo e dal desiderio di fornire aggiornamenti tempestivi ai giocatori. Immergiti per comprendere la logica dietro questa scelta e ottenere approfondimenti sullo stato attuale del gioco.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti
In una recente sessione di domande e risposte, Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha spiegato che le nuove lezioni non saranno un punto fermo nelle prossime patch. Ha messo in evidenza la natura imprevedibile dello sviluppo della classe e le lezioni apprese dai cicli precedenti.
Quando si è interrogato sull'aspettativa di una nuova classe in ogni patch, Rogers ha ammesso che il team inizialmente voleva introdurre una nuova classe con ogni aggiornamento. Tuttavia, ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Ha sottolineato i compromessi coinvolti nell'impostazione di una data di rilascio fissa con un volume di contenuto incerto rispetto a consentire al contenuto di dettare la data di rilascio. Concentrarsi sull'inclusione della cacciatrice nella patch successiva ha portato a ritardi costanti.
Rogers ha elaborato, dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che avevamo sperato.
Ha sottolineato la sua preferenza per una data di rilascio fissa sull'incertezza sperimentata in precedenza, dicendo che mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo promette, perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Date le sfide di sviluppo affrontate da Dawn of the Hunt, Rogers ha concluso che i giocatori non dovrebbero anticipare nuove lezioni con ogni patch. L'imprevedibilità dello sviluppo della classe e il desiderio di fornire aggiornamenti hanno influenzato più frequentemente questa decisione.
Rogers ha osservato, i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento.
Ha aggiunto, quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, i fan possono aspettarsi nuove ascendenti con ogni patch. Rogers ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni dopo l'inizio dell'accesso, dicendo, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
Accanto alla cacciatrice, la prossima patch introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche su misura per il game di medio e fine. Grinding Gear Games (GGG) mira a rendere i boss significativamente più difficili, garantendo che i livelli di potenza dei giocatori richiedano più tempo per raggiungere il punto in cui possono banalizzare il gioco finale.
Rogers ha menzionato, ci sono sicuramente alcune cose che dovranno essere nerfed perché stanno completamente banalizzando determinate meccaniche.
Ha aggiunto, le persone stanno ottenendo [al] punto di completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Crede che mentre raggiungi tali livelli di potere faccia parte del gioco, non dovrebbe accadere prima che i giocatori abbiano completato la loro progressione iniziale.
Rogers ha espresso delusione per quanto velocemente i giocatori hanno sconfitto i boss di Pinnacle, descrivendo il suo scenario ideale come una lotta impegnativa con cui il primo giocatore in una lega dovrebbe lottare. Ha raccontato un caso in cui un boss è stato sconfitto in soli quattordici secondi a causa di una build sopraffatta.
Spera che la nuova progressione e i cambiamenti dell'equilibrio modificano per la prima volta l'esperienza di combattere i boss di pinnacle. Rogers ha spiegato, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una dura lotta e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Rogers ha concluso, le cose hanno un po 'preso un po' dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, e questa è una specie di cosa principale.
Ha sottolineato che i cambiamenti dell'equilibrio sono focalizzati sul rallentamento della salita per diventare straordinariamente potente, dicendo, dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dalla mazza. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata
difficoltà
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
La difficoltà della campagna nel percorso dell'esilio 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, con alcuni che lo hanno trovato troppo facile e altri troppo difficili. Rogers è contento dell'attuale livello di difficoltà e crede che le percezioni dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha osservato che molte lamentele provenivano da giocatori che avevano sperimentato il gioco precedente ma non quello attuale, portando a confronti.
Rogers è ottimista sul fatto che la difficoltà non sarà così controversa questa volta, affermando, non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai come giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Ha aggiunto che se il feedback risulta essere diverso, avrebbero più dati per perfezionare l'esperienza, ma rimane fiducioso.
Rogers ha concluso che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.
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