SVC Chaos rilasciato inaspettatamente su PC, Switch, PS4
Durante il fine settimana, i fan dei giochi di combattimento erano entusiasti di conoscere l'inaspettata riedizione di SNK vs Capcom: SVC Chaos, ora disponibile su Steam, Switch e PlayStation 4. Questo annuncio, fatto a Evo 2024, ha scatenato eccitazione e anticipazione tra gli appassionati di giochi. Immergiti nei dettagli dei moderni miglioramenti del gioco, del viaggio storico di SNK e delle potenziali collaborazioni future con Capcom.
SNK e Capcom Revive SVC Chaos
SVC Chaos offre moderni miglioramenti su nuove piattaforme
Durante il più grande torneo arcade del mondo, Evo 2024, SNK elettrizzava il pubblico con l'annuncio di SNK vs Capcom: il ritorno di SVC Chaos. La notizia è stata rapidamente condivisa su Twitter (X), confermando la disponibilità immediata del gioco su Steam, Switch e PlayStation 4, anche se gli utenti di Xbox perderanno questo risveglio.
Il caos SVC ripubblicato presenta un elenco impressionante di 36 caratteri, tra cui i favoriti di fan di SNK e Capcom. I giocatori possono controllare figure iconiche come Terry e Mai di Fatal Fury, Martes di Metal Slug e Tessa della Terra Rossa, insieme a Ryu e Ken di Capcom di Street Fighter. Questa vasta gamma promette matchup elettrizzanti che fondono la nostalgia con miglioramenti moderni.
La pagina Steam per SVC Chaos mette in evidenza diversi aggiornamenti moderni, tra cui il nuovo Rollback NetCode per il gioco online senza soluzione di continuità. Il gioco introduce anche varie modalità del torneo come l'eliminazione singola, la doppia eliminazione e i formati rotondi-robin, migliorando l'esperienza multiplayer competitiva. Inoltre, i giocatori possono esplorare uno spettatore Hitbox per comprendere meglio le aree di collisione dei personaggi e godersi una modalità Galleria con 89 opere d'arte, tra cui i ritratti chiave di arte e personaggio.
Il viaggio di SVC Chaos da Arcade Hit to Modern Release
La riedizione di SVC Chaos è un evento storico nel mondo dei giochi di combattimenti crossover, soprattutto da quando è passato più di due decenni dal suo debutto iniziale nel 2003. SNK ha affrontato numerose sfide a seguito del suo fallimento nei primi anni 2000 e successiva acquisizione da parte di Aruze, una società di Pachinko. Queste difficoltà, insieme alla transizione da armadi arcade alle console domestiche, hanno contribuito alla lunga pausa del gioco.
Nonostante questi ostacoli, la dedizione della fanbase al caos SVC è rimasta forte. Il mix di personaggi unico del gioco e il gameplay frenetico hanno lasciato un impatto duraturo sulla comunità dei giochi di combattimento. La riedizione non solo celebra la sua eredità, ma la introduce anche a una nuova generazione di giocatori, garantendo che le battaglie epiche tra SNK e Capcom Legends continuino a affascinare i giocatori.
Visione di Capcom per i giochi di combattimento crossover
In un'intervista esclusiva con Dexerto, Shuhei Matsumoto, produttore di Street Fighter 6 e The Marvel vs Capcom Fighting Collection, hanno discusso i piani futuri di Capcom per i giochi di combattimento crossover. Matsumoto ha espresso interesse a sviluppare un nuovo gioco Marvel vs Capcom o un nuovo gioco SNK con sede a Capcom, anche se ha notato che tali progetti ambiziosi richiederebbero tempo e risorse significative.
Matsumoto ha sottolineato l'obiettivo immediato di reintrodurre i giochi legacy al pubblico moderno, affermando che ciò che possiamo fare ora è almeno reintrodurre questi giochi legacy passati a un nuovo pubblico, alle persone che potrebbero non aver avuto l'opportunità di giocarli su piattaforme moderne.
Questo approccio mira a familiarizzare i nuovi giocatori con serie classiche, preparando le basi per gli sviluppi futuri.
Discutendo la riedizione dei precedenti titoli Marvel sviluppati da Capcom, Matsumoto ha rivelato che il team era stato in trattative con la Marvel per anni. L'allineamento degli interessi e dei tempi ha finalmente permesso di riportare in vita questi giochi. Ha sottolineato come i tornei guidati dalla comunità come quelli di Evo abbiano svolto un ruolo significativo nel riaccendere l'interesse per queste serie, promuovendo l'entusiasmo tra i fan e gli sviluppatori per il ritorno di questi amati giochi su piattaforme contemporanee.
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