Chaos Chaos phát hành bất ngờ trên PC, Switch, PS4

Apr 17,25

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Cuối tuần qua, người hâm mộ của các trò chơi chiến đấu đã rất vui mừng khi tìm hiểu về việc phát hành lại bất ngờ của SNK vs Capcom: SVC Chaos, hiện có sẵn trên Steam, Switch và PlayStation 4. Thông báo này, được đưa ra tại EVO 2024, đã làm dấy lên sự phấn khích và dự đoán giữa những người đam mê chơi game. Đi sâu vào các chi tiết về những cải tiến hiện đại của trò chơi, hành trình lịch sử của SNK và sự hợp tác trong tương lai tiềm năng với Capcom.

SNK và Capcom Revive SVC Chaos

SVC Chaos mang đến những cải tiến hiện đại trên các nền tảng mới

Trong giải đấu arcade lớn nhất thế giới, Evo 2024, SNK đã làm điện cho khán giả với thông báo về sự trở lại của SNK vs Capcom: SVC Chaos. Tin tức đã nhanh chóng được chia sẻ trên Twitter (X), xác nhận tính khả dụng ngay lập tức của trò chơi trên Steam, Switch và PlayStation 4, mặc dù người dùng Xbox sẽ bỏ lỡ sự hồi sinh này.

Sự hỗn loạn SVC được phát hành lại có một đội hình ấn tượng gồm 36 nhân vật, bao gồm cả các mục yêu thích của người hâm mộ từ cả SNK và Capcom. Người chơi có thể kiểm soát các nhân vật mang tính biểu tượng như Terry và Mai từ Fatal Fury, Sao Hỏa từ Slug Metal Slug và Tessa từ Red Earth, cùng với Ryu và Ken của Capcom từ Street Fighter. Đội hình đa dạng này hứa hẹn các trận đấu ly kỳ pha trộn nỗi nhớ với những cải tiến hiện đại.

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Trang Steam cho SVC Chaos làm nổi bật một số cập nhật hiện đại, bao gồm cả rollback netcode mới để chơi trực tuyến liền mạch. Trò chơi cũng giới thiệu các chế độ giải đấu khác nhau như loại bỏ đơn, loại bỏ kép và định dạng vòng tròn, nâng cao trải nghiệm nhiều người chơi cạnh tranh. Ngoài ra, người chơi có thể khám phá một người xem Hitbox để hiểu các khu vực va chạm nhân vật tốt hơn và thưởng thức chế độ phòng trưng bày với 89 tác phẩm nghệ thuật, bao gồm cả nghệ thuật chính và chân dung nhân vật.

Hành trình của SVC Chaos từ Arcade hit đến phát hành lại hiện đại

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Việc phát hành lại sự hỗn loạn của SVC là một sự kiện mang tính bước ngoặt trong thế giới của các trò chơi chiến đấu chéo, đặc biệt là khi đã hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt ban đầu vào năm 2003. SNK đã phải đối mặt với nhiều thách thức sau khi phá sản vào đầu những năm 2000 và sau đó được Aruze, một công ty Pachinko mua lại. Những khó khăn này, cùng với sự chuyển đổi từ tủ arcade sang bảng điều khiển nhà, đã góp phần vào sự gián đoạn dài của trò chơi.

Bất chấp những trở ngại này, sự cống hiến của người hâm mộ cho sự hỗn loạn của SVC vẫn mạnh mẽ. Hỗn hợp nhân vật độc đáo của trò chơi và lối chơi có nhịp độ nhanh đã để lại tác động lâu dài đến cộng đồng trò chơi chiến đấu. Việc phát hành lại không chỉ tôn vinh di sản của nó mà còn giới thiệu nó với một thế hệ game thủ mới, đảm bảo rằng các trận chiến hoành tráng giữa các huyền thoại SNK và Capcom tiếp tục quyến rũ người chơi.

Tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất của Street Fighter 6 và Bộ sưu tập chiến đấu của Marvel vs Capcom, đã thảo luận về kế hoạch tương lai của Capcom cho các trò chơi chiến đấu chéo. Matsumoto bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi SNK mới dựa trên Capcom, mặc dù ông lưu ý rằng các dự án đầy tham vọng như vậy sẽ đòi hỏi thời gian và tài nguyên đáng kể.

Matsumoto nhấn mạnh mục tiêu ngay lập tức là giới thiệu lại các trò chơi di sản cho khán giả hiện đại, nói rằng, những gì chúng ta có thể làm bây giờ ít nhất là giới thiệu lại những trò chơi di sản trước đây cho một khán giả mới, cho những người có thể không có cơ hội chơi chúng trên các nền tảng hiện đại. Cách tiếp cận này nhằm mục đích làm quen với những người chơi mới với loạt phim kinh điển, tạo tiền đề cho sự phát triển trong tương lai.

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Thảo luận về việc phát hành lại các danh hiệu Marvel do Capcom phát triển trong quá khứ, Matsumoto tiết lộ rằng nhóm đã đàm phán với Marvel trong nhiều năm. Sự liên kết của lợi ích và thời gian cuối cùng đã cho phép những trò chơi này được đưa trở lại cuộc sống. Ông nhấn mạnh cách các giải đấu hướng đến cộng đồng như những người ở Evo đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thống trị sự quan tâm trong loạt phim này, thúc đẩy sự nhiệt tình giữa cả người hâm mộ và các nhà phát triển cho sự trở lại của các trò chơi yêu thích này trên các nền tảng đương đại.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.