Chaos Chaos phát hành bất ngờ trên PC, Switch, PS4
Cuối tuần qua, người hâm mộ của các trò chơi chiến đấu đã rất vui mừng khi tìm hiểu về việc phát hành lại bất ngờ của SNK vs Capcom: SVC Chaos, hiện có sẵn trên Steam, Switch và PlayStation 4. Thông báo này, được đưa ra tại EVO 2024, đã làm dấy lên sự phấn khích và dự đoán giữa những người đam mê chơi game. Đi sâu vào các chi tiết về những cải tiến hiện đại của trò chơi, hành trình lịch sử của SNK và sự hợp tác trong tương lai tiềm năng với Capcom.
SNK và Capcom Revive SVC Chaos
SVC Chaos mang đến những cải tiến hiện đại trên các nền tảng mới
Trong giải đấu arcade lớn nhất thế giới, Evo 2024, SNK đã làm điện cho khán giả với thông báo về sự trở lại của SNK vs Capcom: SVC Chaos. Tin tức đã nhanh chóng được chia sẻ trên Twitter (X), xác nhận tính khả dụng ngay lập tức của trò chơi trên Steam, Switch và PlayStation 4, mặc dù người dùng Xbox sẽ bỏ lỡ sự hồi sinh này.
Sự hỗn loạn SVC được phát hành lại có một đội hình ấn tượng gồm 36 nhân vật, bao gồm cả các mục yêu thích của người hâm mộ từ cả SNK và Capcom. Người chơi có thể kiểm soát các nhân vật mang tính biểu tượng như Terry và Mai từ Fatal Fury, Sao Hỏa từ Slug Metal Slug và Tessa từ Red Earth, cùng với Ryu và Ken của Capcom từ Street Fighter. Đội hình đa dạng này hứa hẹn các trận đấu ly kỳ pha trộn nỗi nhớ với những cải tiến hiện đại.
Trang Steam cho SVC Chaos làm nổi bật một số cập nhật hiện đại, bao gồm cả rollback netcode mới để chơi trực tuyến liền mạch. Trò chơi cũng giới thiệu các chế độ giải đấu khác nhau như loại bỏ đơn, loại bỏ kép và định dạng vòng tròn, nâng cao trải nghiệm nhiều người chơi cạnh tranh. Ngoài ra, người chơi có thể khám phá một người xem Hitbox để hiểu các khu vực va chạm nhân vật tốt hơn và thưởng thức chế độ phòng trưng bày với 89 tác phẩm nghệ thuật, bao gồm cả nghệ thuật chính và chân dung nhân vật.
Hành trình của SVC Chaos từ Arcade hit đến phát hành lại hiện đại
Việc phát hành lại sự hỗn loạn của SVC là một sự kiện mang tính bước ngoặt trong thế giới của các trò chơi chiến đấu chéo, đặc biệt là khi đã hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt ban đầu vào năm 2003. SNK đã phải đối mặt với nhiều thách thức sau khi phá sản vào đầu những năm 2000 và sau đó được Aruze, một công ty Pachinko mua lại. Những khó khăn này, cùng với sự chuyển đổi từ tủ arcade sang bảng điều khiển nhà, đã góp phần vào sự gián đoạn dài của trò chơi.
Bất chấp những trở ngại này, sự cống hiến của người hâm mộ cho sự hỗn loạn của SVC vẫn mạnh mẽ. Hỗn hợp nhân vật độc đáo của trò chơi và lối chơi có nhịp độ nhanh đã để lại tác động lâu dài đến cộng đồng trò chơi chiến đấu. Việc phát hành lại không chỉ tôn vinh di sản của nó mà còn giới thiệu nó với một thế hệ game thủ mới, đảm bảo rằng các trận chiến hoành tráng giữa các huyền thoại SNK và Capcom tiếp tục quyến rũ người chơi.
Tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất của Street Fighter 6 và Bộ sưu tập chiến đấu của Marvel vs Capcom, đã thảo luận về kế hoạch tương lai của Capcom cho các trò chơi chiến đấu chéo. Matsumoto bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi SNK mới dựa trên Capcom, mặc dù ông lưu ý rằng các dự án đầy tham vọng như vậy sẽ đòi hỏi thời gian và tài nguyên đáng kể.
Matsumoto nhấn mạnh mục tiêu ngay lập tức là giới thiệu lại các trò chơi di sản cho khán giả hiện đại, nói rằng, những gì chúng ta có thể làm bây giờ ít nhất là giới thiệu lại những trò chơi di sản trước đây cho một khán giả mới, cho những người có thể không có cơ hội chơi chúng trên các nền tảng hiện đại.
Cách tiếp cận này nhằm mục đích làm quen với những người chơi mới với loạt phim kinh điển, tạo tiền đề cho sự phát triển trong tương lai.
Thảo luận về việc phát hành lại các danh hiệu Marvel do Capcom phát triển trong quá khứ, Matsumoto tiết lộ rằng nhóm đã đàm phán với Marvel trong nhiều năm. Sự liên kết của lợi ích và thời gian cuối cùng đã cho phép những trò chơi này được đưa trở lại cuộc sống. Ông nhấn mạnh cách các giải đấu hướng đến cộng đồng như những người ở Evo đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thống trị sự quan tâm trong loạt phim này, thúc đẩy sự nhiệt tình giữa cả người hâm mộ và các nhà phát triển cho sự trở lại của các trò chơi yêu thích này trên các nền tảng đương đại.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Danh sách cấp độ Exilium được phát hành Một trò chơi gacha miễn phí khác, một bảng xếp hạng nhân vật khác để hướng dẫn các lựa chọn đầu tư của bạn. Danh sách cấp nhân vật Girls’ Frontline 2: Exilium này giúp bạn ưu tiên những nhân vật nào xứng đáng với tài nguyên của bạn. Girls’ Frontline 2: Danh sách cấp nhân vật Exilium Đây là bảng phân tích hiện có sẵn
-
Feb 19,25Mùa đầu tiên của các đối thủ Marvel biểu đồ khóa học Marvel Rivals Season 1: A New York City Nights of Maps of Maps Marvel Rivals Season 1 tiếp tục mở rộng nội dung của nó, thêm các bản đồ mới theo chủ đề xung quanh một thành phố New York về đêm cùng với Fantastic Four Heroes and Cosmetics. Hướng dẫn này chi tiết từng bản đồ mới. Mục lục Đế chế đêm vĩnh cửu: M
-
Mar 19,25Làm thế nào để trận chung kết Dragon Ball Daima giải thích Goku không bao giờ sử dụng Super Saiyan 4 trong Super? Trận chiến cao trào trong trận chung kết của Dragon Ball Daima, Gomah chống lại Goku, giới thiệu hình thức mới được mua lại của Goku. Tập phim này tự nhiên khiến nhiều người hâm mộ dự đoán một lời giải thích cho sự vắng mặt của Super Saiyan 4 trong Super. Vì vậy, làm thế nào để trận chung kết giải quyết điều này? Trong tập 19, sau khi khôi phục mong muốn của Glorio
-
Mar 17,25Tất cả các thành tích tiểu thuyết chia rẽ & làm thế nào để mở khóa chúng Đi sâu vào tiểu thuyết chia tay Co-op Adventure quyến rũ từ Hazelight Studios! Hướng dẫn này phác thảo mọi thành tích, đảm bảo bạn và đối tác của bạn chinh phục mọi thử thách. Trong khi một số danh hiệu được kiếm được một cách tự nhiên thông qua câu chuyện, nhiều người yêu cầu khám phá kỹ lưỡng và hành động độc đáo. Sử dụng g này