Er zal een dynamische kaart zijn met veranderend terrein in Elden Ring Nightreign

Feb 24,25

De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs belangrijke gameplay -veranderingen onthuld. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap van de kaart dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough.

"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki

Dit Roguelike-element is geen poging tot trend-jagen, Ishizaki verduidelijkt; Het is ontworpen om een ​​meer dynamische en gecondenseerde RPG -ervaring te creëren. Tegen de derde dag in het spel moeten spelers een laatste baas selecteren die hun voorbereiding en route beïnvloeden. Deze strategische keuze zorgt voor verschillende gameplay en moedigt verschillende benaderingen van de laatste strijd aan.

Elden Ring Nightreign Afbeelding: uhdpaper.com

"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om tegen te gaan deze baas. '" - Junya Ishizaki

De vrijheid om een ​​baas te kiezen en de voorbereiding op maat te kiezen, voegt dienovereenkomstig een laag strategische diepte toe, waardoor elke playthrough een unieke ervaring is.

Hoofdafbeelding: Whatoplay.com

0 0 Geef hierover commentaar

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.