Będzie dynamiczna mapa ze zmieniającym się terenem w Elden Ring Nightreign

Feb 24,25

Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.

„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki

Ten element Roguelike nie jest próbą ścigającą trendy, Ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skondensowane wrażenia RPG. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich przygotowanie i trasę. Ten strategiczny wybór pozwala na różnorodną rozgrywkę i zachęca do różnorodnych podejść do ostatecznej bitwy.

Elden Ring Nightreign obraz: uhdpaper.com

„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki

Wolność wyboru przygotowania bossa i krawca odpowiednio dodaje warstwę strategicznej głębokości, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowym doświadczeniem.

Główny obraz: coPlay.com

0 0 Skomentuj to

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.