Pocketpair, dewelopera Palworld, mówi, że jest zmuszony do załatwienia gry z powodu Nintendo i procesu Pokémon Company

May 13,25

PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie łatki do gry były wymagane przez ciągły proces patentowy w Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. PalWorld szybko stał się sensacją na parametrze Steam i Game, wycenionym na 30 USD i pobijał rekordy dla sprzedaży i równoczesnych graczy. Ogromny sukces gry doprowadził do dyrektora generalnego PocketPair, Takuro Mizobe, przyznając, że firma starała się zarządzać ogromnymi zyskami. Wykorzystując to, PocketPair szybko utworzył Palworld Entertainment z Sony, aby rozszerzyć IP, a później wydał grę na PS5.

Po uruchomieniu Palworld wyciągnął porównania do Pokémon, z oskarżeniami o kopiowanie projektów. Jednak zamiast kontynuować naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów każdego plus odszkodowania i nakazu zatrzymania dystrybucji Palworld.

W listopadzie PocketPair potwierdził, że zostali pozwani o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona na polach wirtualnych. Palworld ma podobny mechanik ze kulą PAL, podobną do tej w Pokémon Legends: Arceus.

Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że zmiany w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście odpowiedzią na zagrożenia prawne. Ta łatka zmieniła przywołanie kumpli z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza, wraz z innymi regulacjami mechaniki. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.

Ponadto Patch V0.5.5 wprowadził dalsze modyfikacje, przesuwając mechanikę szybowania z używania kumpli do używania szybowca, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. Te zmiany, jak wyjaśnił PocketPair, są „kompromisami” zmuszonymi do nich do uniknięcia nakazu, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.

Pomimo tych koncesji PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie roszczeń pozwu, koncentrując się na unieważnieniu patentów. Wyrazili żal z powodu zmian, ale podkreślili ich konieczność zapobiegania dalszym zakłóceniu rozwoju Palworld.

Pełne oświadczenie PocketPair podkreśliło ich wdzięczność za wsparcie fanów, trwającą legalną bitwę i trudne kompromisy. Powtórzyli swoje zaangażowanie w dalsze rozwijanie Palworld i dostarczanie nowych treści swoim fanom.

Na marcu IGN przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleya, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair. Buckley omówił wyzwania, przed którymi stanął Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru patentowego pozwu Nintendo przeciwko PocketPair.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.