„Produkcja Witcher 4 walczy z Unreal Engine”

Apr 08,25

Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, wyraził silną krytykę wobec Unreal Engine, twierdząc, że zmaga się z wymaganiami tworzenia skomplikowanych i ekspansywnych otwartych światów. Przypisuje wyzwania produkcyjne, przed którymi stoi wiedźmin 4 na ograniczenia tego silnika.

„Unreal Engine jest w porządku, jeśli starasz się stworzyć grę osadzoną na pustyni ze skałami, ale historycznie zmagał się z renderowaniem drzew” - stwierdził Vavra. Ponadto skrytykował technologię NANITE Unreal, twierdząc, że nie jest ona w generowaniu realistycznej roślinności.

Według Vavry, który podobno rozmawiał z pracownikiem CD Projekt, zespół stara się powtórzyć sceny, które były płynnie wykonywane na czerwonym silniku. Doprowadziło to do znacznych opóźnień produkcyjnych gry.

Vavra kwestionuje decyzję studiów rozwijających gry na otwartym świecie, aby korzystać z ich zastrzeżonych silników, wyrażając zamieszanie w wyborze CD Projekt, aby przejść z udanego czerwonego silnika na Unreal Engine.

Uznając, że Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające wizualizacje, Vavra wskazuje, że wymaga wysokiej klasy komputerów, które są zbyt drogie dla wielu graczy.

Pomimo lat od wydania pierwszego królestwa: wyzwolenia, fascynacja jego średniowiecznym otoczeniem pozostaje silna. Fani z niecierpliwością czekają na kontynuację, która ma się rozpocząć 4 lutego, która obiecuje kontynuować podróż Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowanym systemem bojowym i narracją głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych.

W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje na temat nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Podamy również instrukcje dotyczące pobierania Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępne, zapewniając bezzwłocznie zanurzyć się w średniowiecznej atmosferze.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.