"Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

Apr 08,25

Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้แสดงการวิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกเปิดที่ซับซ้อนและกว้างขวาง เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการผลิตที่ Witcher 4 ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์นี้

“ เครื่องยนต์ Unreal นั้นใช้ได้ถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ตั้งอยู่ในทะเลทรายด้วยหิน แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับต้นไม้ในอดีต” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณที่สมจริง

จากข้อมูลของ Vavra ซึ่งมีรายงานว่าได้พูดคุยกับพนักงาน CD Projekt ทีมงานได้ดิ้นรนเพื่อทำซ้ำฉากที่ถูกดำเนินการอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดง สิ่งนี้นำไปสู่ความล่าช้าในการผลิตที่สำคัญสำหรับเกม

Vavra ถามถึงการตัดสินใจของสตูดิโอที่พัฒนาเกมเปิดโลกเพื่อใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาแสดงความสับสนเกี่ยวกับทางเลือกของ CD Projekt ในการเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่ประสบความสำเร็จเป็นเครื่องยนต์ Unreal

ในขณะที่ยอมรับว่าเครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่ง Vavra ชี้ให้เห็นว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงซึ่งมีราคาแพงสำหรับนักเล่นเกมหลายคน

แม้จะมีเวลาหลายปีนับตั้งแต่การเปิดตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลางยังคงแข็งแกร่ง แฟน ๆ กำลังรอคอยภาคต่ออย่างกระตือรือร้นซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ซึ่งสัญญาว่าจะเดินทางต่อไปด้วยกราฟิกอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่ผ่านการปรับปรุงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์

ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในบรรยากาศยุคกลางโดยไม่ชักช้า

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.