"Witcher 4 Prodüksiyon Real Motor ile Mücadele ediyor"

Apr 08,25

Krallığın yaratıcısı Daniel Vavra, üçlemenin kurucu ortağı ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı, karmaşık ve geniş açık dünyalar yaratma talepleriyle mücadele ettiğini iddia ederek Unreal Engine'a karşı güçlü bir eleştiri dile getirdi. Witcher 4'ün karşılaştığı üretim zorluklarını bu motorun sınırlamalarına bağlıyor.

Vavra, "Kayalarla bir çölde bir oyun oluşturmayı hedefliyorsanız Real Engine iyidir, ancak tarihsel olarak ağaçlar oluşturma ile mücadele etti." Ayrıca Unreal'ın nanit teknolojisini eleştirerek gerçekçi bitki örtüsü üretmede yetersiz kaldığını ileri sürdü.

Bir CD Projekt çalışanı ile konuştuğu bildirilen Vavra'ya göre, ekip kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde yürütülen sahneleri çoğaltmak için mücadele ediyor. Bu, oyun için önemli üretim gecikmelerine yol açtı.

Vavra, tescilli motorlarını kullanmak için açık dünya oyunları geliştiren stüdyoların kararını sorgulayarak CD Projekt'in başarılı kırmızı motorlarından Unreal motoruna geçme seçiminde karışıklığı ifade ediyor.

Unreal motorun çarpıcı görseller sunabileceğini kabul ederken, Vavra, birçok oyuncu için oldukça pahalı olan üst düzey bilgisayarlar talep ettiğine dikkat çekiyor.

İlk Krallığın yayınlanmasından bu yana geçen yıllara rağmen: Kurtuluş, ortaçağ bohem ortamına olan hayranlık güçlü olmaya devam ediyor. Hayranlar, 4 Şubat'ta piyasaya sürülecek olan devam filmini, Indřich'in yükseltilmiş grafikler, rafine bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatı ile devam etmeyi vaat eden devam filmini bekliyor.

Bu makalede, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri topladık. Ayrıca, Kingdom Compation: Deliverance 2'nin kullanıma sunulduğu anda nasıl indirileceğine dair talimatlar sunacağız ve ortaçağ atmosferine gecikmeden dalış yapabilmenizi sağlayarak.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.